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Die Überladung des Bedieners ist eine nützliche und leistungsstarke Funktion der C ++ - Programmiers...
C ++ - Entitäten können von einem Typ in einen verwandten Typ implizit oder explizit konvertiert wer...
Eine C ++ - Entität ist ein Wert, ein Objekt, eine Referenz usw. Das hat zwei Kategorien, die die gr...
Die Lebensdauer eines Objekts beginnt, wenn seine Initialisierung abgeschlossen ist und endet, wenn ...
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