Bei gewöhnlichen computergestützten Simulationen kann eine Person VR -Controller verwenden, bei denen eine Person nur die Richtlinienschaltflächen drücken oder den Joystick verschieben kann, um die unwirkliche Welt zu suchen. Dies ist nicht vergleichbar mit den Aktivitäten, die wir in unserem täglichen Leben ausführen. Außerdem kann das Fehlen körperlicher Aktivität beim Spielen erweiterter Simulationsspiele für die körperliche Fitness schädlich sein. Zu diesem Zweck haben Erfinder ein VR -Laufband eingeführt.
VR Treadmill ist ein omnidirektionaler Laufbereich, der es dem Benutzer ermöglicht, sich in einer virtuellen Umgebung in jeder Richtung (links, rechts, vorwärts, rückwärts oder diagonal) zu bewegen. Der Benutzer verfügt über eine eingeschränkte Spielzone, die mit einem Zaun und einem Taillengürtel bedeckt ist, der mit dem Laufband mit festen Stangen verbunden ist. VR -Laufbänder Systeme können die Bewegung des Körpers auf dem Profil/Walk durch die Verwendung von Integralsensoren verfolgen. Diese Informationen werden zusammengestellt und auf den Computer übertragen. Nach der Verarbeitung werden diese Informationen in einer virtuellen Umgebung in Bewegung umgewandelt. Diese Art von Perspektive garantiert eine intensive Beteiligung an der künstlichen Welt und verleiht eine lebensechte Erfahrung im Gegensatz zu Bewegungen, die von Fernkontrollern kontrolliert werden. Daher können Kunden in der künstlichen Welt gehen und bewegen, während sie dies in Wirklichkeit tun.
Einige der besten Laufbänder von 2020 werden unten erklärt:
Kat Walk Mini:
Es ist das leichte, kompakte, kostengünstige und praktischste omnidirektionale Laufband auf dem Marktplatz. Es kann in einem gewöhnlichen Raum angemessen platziert werden, da es nur 158 cm Höhe und 1 hat.76 m Grundfläche. Es verfügt. Anschließend kann ein VR -Laufband den Benutzer festhalten und stabilisieren, während sie sich in jeder Position bewegen, selbst damit sich beugt, einige unwirkliche Dinge in einer virtuellen Welt zu erfassen. Es hat die perfekte Rotationsträge, und Sie können sich jederzeit leicht drehen und innehalten. Es ist angemessen für diejenigen, die 140-195 cm groß sind und eine Körpermasse von bis zu 130 kg haben.
Um die Bewegungen des Benutzers zu verfolgen, gibt es eher integrierte kontaktfreie Detektoren als zwei Sensoren, die auf den Füßen des Benutzers positioniert waren. Das neueste Bewegungsverfolgungssystem bestimmt den genauen Ort und die Geschwindigkeit eines einzelnen Fußes. Das System verwendet Eingaben von den Detektoren sowie Headsets. Dieses vollständige Verfahren dauert nicht mehr als 20 Millisekunden, und diese integrierten Sensoren werden von einer Instantmaschine aufgeladen. Kat Walk Mini ist mit den berühmtesten Headsets kompatibel.
https: // www.Kat-vr.COM/Products/Kat-Walk-Mini-VR-Treadmühle
Virtuix Omni:
Virtuix Omni ist ein omni-lichtendes Laufband, das den Benutzer ermöglicht, die 3-D-Welt zu erleben, während sie schlendern oder auf einen beliebigen Weg eilt. Es hat eine glatte, konstante Oberfläche, die es Ihnen ermöglicht, zu spazieren, während Sie reibungslose Schuhe tragen, die mühelos über die Oberfläche gleiten können. Ihre Position und Rate werden durch Trägheitssensoren mit einem speziellen integrierten Gyroskop und Beschleunigungsmesser an diesen Schuhen verfolgt. Darüber hinaus überträgt es die gesammelten Informationen an den PC, der dann in die Spielbewegungen ändert. Es dauert ungefähr 10 Minuten, um sich an dieses Gerät zu gewöhnen, um sich im virtuellen Raum zu bewegen, da es eine außerordentlich glatte Oberfläche hat. Während dieser Transformation fühlen Sie sich möglicherweise unangenehm, da es so erscheinen könnte, wenn Sie rutschen und fallen möchten. Zum Glück hat es flexible Barrieren, wobei bequeme Weichgurte den Körper in einer stabilen Position halten und die Richtung des Körpers verändern können. Diese Barrieren machen es praktisch unmöglich, aus der Spielzone zu fallen. Dies ist der Hauptgrund, warum dieses Gerät ein außergewöhnliches VR -Laufband ist. Der Hauptvorteil dieses Laufbands besteht darin, dass Sie sich so schnell bewegen können, wie Sie benötigen, was dann in der digitalen Welt angezeigt wird.
https: // www.Virtuix.com/
Cyberithvirtualizer:
Es handelt sich um ein omni-leitender VR-Laufband, mit dem Benutzer in die digitale Umgebung in jede Richtung bewegen können. Es ermöglicht es ihnen, zu springen, zu schlendern, zu rennen, zu biegen und sogar zu sitzen. Es verfügt über integrierte optische Sensoren, die eine geringe Unterbrechung, genügend Platz und Freiheit gewährleisten, um sich zu bewegen. Dieses Laufband ermöglicht es Ihnen, in eine Richtung zu spazieren und auf einen anderen Weg zu schauen, während Sie digital in die andere Richtung schießen. Sein Arbeitsprinzip basiert auf derselben Idee wie Virtuix Omni. Dieses Laufband neigt sich auf natürliche Weise, während der Benutzer spaziert und folglich die digitalen Umgebungen leicht untersucht. Darüber hinaus kann die Plattform ihre Neigung gemäß der Richtung, in die Sie spazieren gehen. Dieses VR-Laufband besteht. Diese Panels haben Sensoren, die bei der Bestimmung der Bewegung und der räumlichen Position des Benutzers helfen. Es ist mit HTC Vive Pro kompatibel.
https: // www.Cyberith.com/
Spacewalker VR:
Es handelt sich. Das Gadget ermöglicht es den Benutzern, sich in die Weiterleitung und Rückwärtsrichtung zu bewegen und verschiedene Aspekte der virtuellen Welt zu erforschen. Damit die Benutzer sich auf einen beliebigen Weg in der 3D-Umgebung bewegen können, verfügt der Spacewalker VR über eine kreisförmige Plattform, die sich in einem Winkel von 360 ° drehen kann, der einen Sensor-kontrollierten Laufbandbund begleitet. Es wird auch von 4 Elektromotoren belastet. Diese drehende Plattform hängt von einem Joystick ab, um sich spontan nach der Richtung des Benutzers zu bewegen. Dieses Laufband verfügt auch über einen integralen Joystick, mit dem der Benutzer verschiedene Aktionen wie das Schießen, die Auswahl von Objekten, die Interaktion mit künstlichen Gegenständen usw. ermöglicht, usw. zu interagieren. Darüber hinaus verfügt es auch über Drucksensoren, die die Fortschritte des Benutzers beobachten und es dem System ermöglichen, die Geschwindigkeit für den Lebensunterhalt zu verändern. Außerdem kann der Spacewalkervr -Laufbandgürtel durch Drücken einer einzelnen Taste beschleunigt oder verlangsamt werden. Es ist kompatibel mit VR-Kopfanzeigen wie Google Cardboard, Vive und Rift. Die Proportionen dieses Laufbandes betragen 133 x 144 x 114 cm und ein Gewicht von 120 kg.
http: // www.Spacewalkervr.com/
Aperium K-01 Pod:
Premium hat das größte VR -Laufband entworfen. Es hat eine unischleitende Anordnung, die vorzugsweise eher als Gaming-Faszination als für die Heimnutzung geschaffen wurde. In Anbetracht der v-orienten Innovation leitet es eine computergestützte 3-D-Umgebung fein um, was dazu führt, dass die Kunden das Gefühl haben, nach links, rechts und diagonal zu spazieren. Aperium K-01 kann den Taillengurt basierend auf dem, was in künstlichen Umgebungen vor sich geht, beschleunigen oder behindern. Es hat keinen Sicherheitsgürtel, aber ringsum sind hohe Stop -Barrieren vorhanden, da eine Höhe von 3 Fuß oder mehr als das ist.
Um die Bewegung und die räumliche Position der Benutzer aufzuzeichnen. Dieses Laufband ist außergewöhnlich groß (Abmessungen sind 10.5 x 8 Fuß), also ist es keine gute Idee, es zu Hause zu halten. Daher wird es vorzugsweise für kommerzielle Zwecke verwendet. Im Gegensatz zu anderen Vergleichssystemen verfügt dieses VR-Laufband über einen festen Voll-ATX-PC, der ein Videosignal erstellt und es an ein computergeneriertes Simulations-Headset wie HTC Vive sendet.
https: // aperiumreality.com/Index.PHP/EN/K01/
Abschluss:
VR -Laufbänder sind ziemlich teuer, riesig und schwer, und wir nutzen sie kaum zu Hause. Diese VR -Laufbänder dienen hauptsächlich für Geschäftszwecke, Spielerlebnisse oder Ausstellungen in Einkaufszentren. Sie können diese großartige Erfahrung in Ihrer Stadt jedoch entdecken und bewerten, wie es sich anfühlt, wenn Sie sich wirklich in die virtuelle Umgebung eintauchen. Unabhängig von den überteuerten Kosten der VR -Laufbänder dienen diese Plattformen nur für Spiele und können wahrscheinlich genauso universell werden wie VR -Headsets.