Wenn Sie gelernt haben, wie man eine 3D -Animation im Blender erstellt, ist es Zeit, sie zu exportieren. Dieser Artikel konzentriert sich auf den Exportieren von Blender -Animationen, die die Auswahl der Render -Engine, Auflösung, Qualität, Codec usw. umfassen.
Wählen Sie vor Ihrer Animation eine Render -Engine aus. Blender bietet zwei Rendering -Motoren, „Zyklen“ und „Eevee“, die ihre eigenen Einstellungen haben. Zum Beispiel müssen Sie in „Zyklen“ die Anzahl der Proben, leichte Bounces usw. festlegen. Andererseits benötigt Sie mit dem „Eevee“ einige Optionen, wenn Sie einen bestimmten Shader verwenden, beispielsweise Emissions -Shader, und dann müssen Sie in den Einstellungen „Blüte“ aktivieren:
Nachdem Sie den Render -Engine ausgewählt und eingerichtet haben, ist es an der Zeit, sich die Ausgangseinstellung anzusehen. Das Ausgangsfeld ist im Bild unten zu sehen:
Die erste Einstellung ist die Auflösung. Stellen Sie die Auflösung manuell ein oder wählen Sie aus den Voreinstellungen aus, indem Sie auf die Schaltfläche „Voreinstellung rendern“ klicken, wie im folgenden Bild gezeigt:
Nach dem Einrichten der Auflösung ist es Zeit, die Anzahl der Frames festzulegen. Starten und Endrahmen, wie im folgenden Bild gezeigt:
Legen Sie die Bildrate der Animation fest. Wenn es standardmäßig 24 beträgt, erhalten Sie jedoch im Dropdown-Menü, wie unten gezeigt, mehrere Optionen erhalten:
Wählen Sie nun den Ausgangsordner aus, in dem Sie Ihre Animation auslegen möchten. Es gibt einige weitere Kontrollkästchen darunter:
Zeit für eine weitere wichtige Einstellung, das "Dateiformat". Klicken Sie auf die Schaltfläche und es werden mehrere Optionen angezeigt. Wählen Sie die Option "FFMPEG Video" aus, wie im folgenden Bild gezeigt:
Blender wird nach Auswahl der Option „FFMPEG -Video“ einige weitere Optionen (Codecs) bekannt geben. Die nächste wesentliche Einstellung ist die „Codec -Einstellung“. Klicken Sie auf die Option codec, es gibt mehrere Optionen, wählen Sie H.264 Codec, da es weniger Platz nimmt und im MP4 -Format Ausgangsleistung angibt, wie unten gezeigt:
Wählen Sie die Ausgangsqualität nach Bedarf aus. Mittel und hohe Qualität liefert ein anständiges Ergebnis, wie in der folgenden Abbildung gezeigt:
Wenn in der Szene Audio vorhanden ist, müssen Sie den Audio -Codec auswählen, wie im Bild unten gezeigt:
Klicken Sie nun auf die Schaltfläche "Render" in der Navigationsleiste oben und dann "Animation rendern". Es ist vollbracht!
Es wird empfohlen, eine Animation in Frames zu rendern, um ein Missgeschick während des Rendering -Prozesses zu vermeiden. Blender könnte wahrscheinlich zum Absturz kommen und Animationen aufgrund von Hardware -Einschränkungen oder eines Programmfehlers machen. Um sich also von einem Unfall fernzuhalten, ziehen Sie es vor, Animationen in Frames zu rendern. Wenn Mixer während des Rendering -Prozesses irgendwo abstürzt, können Sie ihn aus dem Rahmen starten, in dem es abgestürzt ist. Nach dem Rendering -Rahmen können Sie sich allen Frames in Blender anschließen, da es auch über eine Videobearbeitungsfunktion verfügt.
Abschluss
Blender ist ein kostenloses und leistungsfähiges Werkzeug, um 3D -Animationen zu erstellen. Wenn Sie neu in Blender sind und noch lernen, ist es sehr wichtig zu wissen, dass der Exportprozess nicht einfach ist, da er nicht einfach ist. In Blender können viele Einstellungen/Optionen verwirrend sein.
Dieser Artikel enthält den gesamten Prozess des Exports von Animationen. Wählen Sie zuerst die Render -Engine aus und wählen Sie dann aus dem Ausgangsfeld die Auflösung, Qualität, Ausgangsordner und Video/Audio -Codecs aus. Rendern Sie nun Animation und erhalten Sie sie aus dem ausgewählten Ausgangsordner.