Blender -Animationsknoten

Blender -Animationsknoten
Blender -Animationsknoten ist ein visuelles Skriptsystem für Bewegungsgrafiken in Mixer. Animationsknoten sind ein Addon, das für macOS, Linux und Windows verfügbar ist.

Es gibt viele Dinge, die Sie sich nur vorstellen können, von Hand zu animieren, weil es eine sehr schwierige Aufgabe ist. Animationsknoten ermöglicht es uns, komplexe Animation weniger komplex und langweilig zu machen.

Animationsknoten Add-Ons können Ihnen viel Zeit sparen und haben mehrere Vorteile gegenüber der herkömmlichen Keyframing-Technik. Zum Beispiel können Sie vermeiden, viele Schlüsselrahmen zu verwalten, und jeder Knotenbaum kann für alle Objekte verwendet werden. Sie müssen sie nicht jedes Mal Schlüsselfrau einlegen.

Da dieses Add-On nicht im Mixer vorinstalliert ist, müssen Sie es herunterladen und manuell installieren: Download hier (https: // github.com/jacqueslucke/animation_nodes/releases).

  1. Nachdem Sie es heruntergeladen haben, erhalten Sie eine Reißverschlussdatei.
  2. Mixer öffnen, in die Navigationsleiste „bearbeiten“ und dann „Einstellungen“.
  3. Klicken Sie auf "Add-Ons" und dann "aus Dateien installieren".
  4. Navigieren Sie zur heruntergeladenen ZIP -Datei und installieren Sie dann
  5. Überprüfen Sie nach der Installation das Add-On, um es zu aktivieren.

In diesem Artikel werden wir einen Würfel animieren, um die Grundidee der Animation mithilfe von Knoten zu verstehen. Da es sich um visuelle Skripten handelt, müssen Sie grundlegende Kenntnisse über Mathematik und Programmierung haben.

Dieses Add-On hat ein eigenes Fenster. Sie werden eine zusätzliche Option (Animationsknoten) in "Editor Typ" feststellen.

Der beste Weg, die Animationsknoten zu verwenden, besteht darin, die Schnittstelle aufzuteilen.

Gehen Sie zum Editor -Typ im Fenster und wählen Sie "Animationsknoten" aus.

Klicken Sie zum Erstellen eines Baumes auf "New Tree", wie im folgenden Bild gezeigt. Es kann einen beliebigen Namen erhalten.

Es gibt verschiedene Möglichkeiten, Knoten hinzuzufügen. Klicken Sie oben auf "Hinzufügen" oder verwenden Sie einfach Hotkey "Shift+A". Knoten können auch durchsucht werden, indem das Suchmenü mit "Strg+A" -Tasten aktiviert wird.

Viele Knoten können verwendet werden, um verschiedene Operationen auszuführen. Es gibt ein Objekt, Vektor, Rotation, Animation, Transformation und viele andere Knoten. Dieses Add-On wurde für fortschrittliche Bewegungsgrafiken entwickelt.

Jetzt ist es Zeit, den Objektknoten hinzuzufügen. Gehe zu Fügen Sie> Objekt> Objekt hinzu. Über diesen Knoten können Sie das Objekt aus der Szene auswählen, auf die Sie Animation anwenden möchten.

Um die Idee zu verstehen, verwenden wir den Standardwürfel.

Um die Transformationseigenschaften zu animieren, müssen wir den Knoten „Transformation Output“ hinzufügen. Um diesen Knoten hinzuzufügen, gehen Sie zu Hinzufügen> Objekt> Transformationsausgabe. Mit diesem Knoten können Sie die Position, Rotation und Skalierung animieren.

Um eine bestimmte Immobilie zu animieren, müssen Sie sie zunächst aus dem Panel „Transforming Output“ aktivieren. In diesem speziellen Beispiel ist die X -Positionseigenschaft aktiviert, wie im folgenden Bild gezeigt:

Um eine Eigenschaft zu animieren oder zu ändern, benötigen wir einen Animationsknoten. Der Zweck des Animationsknotens besteht darin, einen Wert in Bezug auf die Zeit zu erhöhen oder zu verringern.

Um diese Eigenschaft hinzuzufügen, gehen Sie zu Hinzufügen> Animation> Zeitinformationen.

Der Zeitinfo Der Knoten kann nicht direkt an die angehängt werden Transformation Ausgangsknoten. Zuerst müssen wir die Werte von X, Y und Z in einem Vektor halten. Fügen Sie den Vektorknoten hinzu, indem Sie gehen Fügen Sie> Vektor> kombiniert. Ein separater Vektor kann auch hinzugefügt werden, aber in diesem speziellen Beispiel werden wir uns auf einen kombinierten Vektor konzentrieren.

Schließen Sie sich dem Zeitinfo -Knoten mit einem X -Wert an. Der gleiche Knoten kann aber auch mit Y- und Z -Werten verbunden werden. Sie erhalten den folgenden Baum.

Drücken Sie nun die Raummarkte, der Würfel wird die x-Achse animieren. Nach dem Bild veranschaulicht die Bewegung des Würfels von Position A zu Position B.

Die Geschwindigkeit des animierten Objekts kann auch mit dem eingestellt werden Mathematik Knoten. Dieser Knoten wird zwischen „Zeitinformationen“ und dem kombinierten Vektor verwendet. Um mathematischen Knoten hinzuzufügen, Goto Hinzufügen> Nummer> Mathematik.

Schließen Sie sich "Zeitinformationen" mit einem beliebigen Punkt "A" oder "B" an. Wählen Sie im Dropdown-Menü "Multiplizieren". Stellen Sie den Wert im Wert des Wertes ein. Wenn Sie 5 hinzufügen, die Zeitinfo wird mit 5 multipliziert. Es wird im folgenden Bild gezeigt:

Der gleiche Prozess kann auch sein, y, z -Position und Skalierung zu animieren.

In der Rotation oder beim Spinnen des Objekts werden die Dinge etwas anders. Im 3D -Raum enthält der Vektor 3 Werte von x, y und z. Um Winkel zuzuweisen, brauchen wir einen Euler -Vektor, um die Werte von X, Y und Z in Grad/Radiant zu halten:

In ähnlicher Weise kann auch die Drehzahl modifiziert werden.

Abschluss

Animationsknoten sind ein komplexes Tool zum Verständnis. Animationsknoten erfordern grundlegende Mathematik- und Programmierkenntnisse, da es eher wie ein visueller Skripteditor ähnelt. Animationsknoten sollen Animatoren helfen, komplexe Animationen mit der geringsten Arbeit zu erstellen.

Es hat es einfacher gemacht, komplexe Animation in Mixer zu machen. Der Entwickler dieses Add-Ons aktualisiert es aktiv.