Mixer -Ansichtsfensternavigation

Mixer -Ansichtsfensternavigation

Das Ansichtsfenster ist die Hauptansicht des Blenders, die ein Benutzer nach der Installation sieht. Auf den ersten Blick mag es einschüchternd erscheint, aber es ist nach dem Start der 2 viel verständlich geworden.80 Version. Die Schnittstelle ist weniger kompliziert und einfach zu lernen.

Das Ansichtsfenster ist ein Fenster, mit dem Sie sich in der Szene oder dem von Ihnen erstellten Objekt umsehen können. Ansichtsfenster und Kameraansicht können verwirrend sein, aber beide sind nicht ähnlich. Eine Kamera ist ein Objekt in der Szene, während das Ansichtsfenster ein Teil der Schnittstelle ist.

Zu den Grundlagen des navigierenden Ansichtsfenfers gehören das Drehen, Zoomen und Verschwinden der Perspektive der Sichtweise. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, im Ansichtsfenster zu navigieren.

Zunächst werden Sie eine Gizmo in der oberen rechten Ecke bemerken, wie im folgenden Bild gezeigt:


Klicken Sie einfach mit der linken Maustaste auf eine Achse, die Ansicht wird entsprechend festgelegt. Wenn Sie beispielsweise auf die Z-Achse klicken, wechselt die Ansicht auf "Top orthographie". In ähnlicher Weise können Sie unten, links/rechts und hinten/vordere orthografische Ansichten navigieren, indem Sie auf die verschiedene Achse auf der Gizmo klicken.


Eine alternative Möglichkeit, auf alle orthografischen Ansichten zuzugreifen, besteht darin, in die Option View dann den Standpunkt zu gehen. Sie werden alle Optionen präsentiert, wie im folgenden Bild gezeigt:


Das Bewegen oder Ziehen eines Gizmo kann ein wenig langweilig sein. Die Navigation wird noch einfacher, wenn Sie die mittlere Maustaste verwenden. Klicken Sie einfach überall auf das Ansichtsfenster mit der Schaltfläche mittlerer Mau.

Es gibt noch 4 weitere Symbole zusammen mit einem Gizmo, um das Ansichtsfenster zu navigieren.

  • Wechseln Sie die aktuelle Ansicht in eine orthografische Ansicht
  • Kameraansicht und Perspektivansicht umschalten
  • Schwung
  • Zoomen

Klicken Sie auf das Handsymbol und ziehen Sie in die Pfanne. Klicken Sie auf ähnliche Weise auf das Lupe -Glas -Symbol und ziehen.


Das Kamerasymbol zeigt die Kameraansicht an. Es ist wichtig, weil der Blender das rendern wird.

Das Netzsymbol wechselte zwischen der Perspektivenansicht und der orthografischen Sichtweise. Die orthografische Sicht ist eine zweidimensionale Ansicht eines dreidimensionalen Objekts.

Sie können auch die orthografische Sicht auf die Perspektivansicht wechseln, indem Sie Hot-Key „Numpad 5“ verwenden. Um die Kamera umzuschalten, verwenden Sie "Numpad 0". Für das Schwingen müssen Sie die "Schalt-+mittlere Maustaste" verwenden. Verwenden Sie zum Zoomen einfach "Scroll Wheel" oder "+/-" Schlüssel.

Wenn Sie sich in einer großen Szene, wenn Sie sich auf ein bestimmtes Objekt konzentrieren müssen Ansicht> Rahmen ausgewählt Oder drücken Sie einfach die Taste der Periode “.Auf Numpad wird das Ansichtsfenster in dieses Objekt vergrößert.


Das Ansichtsfenster ist Teil der Benutzeroberfläche, die vor dem Start der 3D -Modellierung in Blender erforderlich ist, um sie zu verstehen. Die Navigation für die Ansichtsfenster ist ein wesentlicher Prozess, um zu lernen, ein grundlegendes Verständnis von Mixer oder einer anderen 3D -Software zu erhalten. Blender hat die Ansichtsfensternavigation in seinen neuesten Versionen erheblich verbessert. Entwickler haben viele Änderungen vorgenommen, um die Benutzeroberfläche für neue Lernende weniger kompliziert und bequem zu machen.