C# Konsole.Schreiben

C# Konsole.Schreiben
Um Daten zum Konsolenanschluss aus dem Quellcode in C Sharp-Programmiersprache anzuzeigen, benötigen wir eine spezifische integrierte Funktion, die nur als Anweisung verwendet wird. Alle Inhalte, die wir anzeigen möchten. Die Funktion writeLine () zeigt Daten an, die in den Klammern als Argumente auf der Konsole mit Hilfe der Konsolenklasse geschrieben wurden. Dieser Artikel enthält einige elementare Beispiele, um die Arbeit dieser Funktion zu erklären.

Beispiel 1

Um die Arbeit der Konsole zu erläutern.Writeline, wir haben hier ein einfaches Beispiel verwendet, in dem wir drei Wörter in getrennten Zeilen anzeigen werden. Im Programm wird zuerst eine 'System' -Klasse verwendet, um die Verwendung von Klassen und anderen Datenstrukturen zu ermöglichen.

WriteLine ist eine integrierte Funktion in C Sharp Programing Sprache, mit der Werte auf der Konsole gedruckt werden. Im Hauptprogramm spielt diese Funktion die Rolle der Anzeige der Werte. Die Funktion writeline () ist in der Konsolenklasse vorhanden, um den resultierenden Wert auf der Konsole anzuzeigen. Daher verwenden wir das Schlüsselwort der Konsole mit der Funktion, um die Funktion aufzurufen. Das Wort, das Sie anzeigen möchten, befindet sich im Parameter der Funktion als Argument.

Konsole.WriteLine ("Aqsa");

In ähnlicher Weise werden zwei andere Wörter ebenfalls mit dieser Funktion angezeigt. Für den Ausführungszweck verwenden wir einen Compiler, um den C -scharfen Code zu kompilieren. MCS wird dafür verwendet. Nach dem Kompilierungsprozess führen wir die Datei mit dem aus .Exe -Erweiterung. Dies geschieht durch Mono.

$ Mcs Datei.CS
$ Mono -Datei.exe

Bei der Ausführung werden Sie feststellen, dass wir jedes Wort in einer separaten Zeile angezeigt haben.

Genau wie die Funktion writeLine () gibt es eine einfache Write () -Funktion in C Sharp, mit der der Inhalt in einer einzelnen Zeile angezeigt wird. Wenn wir also das Wort "Zeilen" aus der Funktion writeLine () entfernen, wird es sich anders verhalten. Diese Funktion wird auch über die Konsolenklasse zugegriffen. Zum Beispiel verwenden wir die oben genannten drei Wörter für die Funktion write (), um den Unterschied zwischen diesen beiden Funktionen zu erkennen.

Konsole.Schreiben ("aqsa");

Jetzt werden wir den oben genannten Quellcode ausführen. Sie werden sehen, dass wir den Funktionsaufruf zwar in drei separaten Zeilen verwendet haben. Es wirkt sich nicht auf das Ergebnis aus, da die Funktion write () so funktioniert, dass alle Inhalte in einer einzelnen Zeile angezeigt werden, unabhängig davon, wie viele Leerzeichen oder Registerkarten Sie für separate Zeilen verwendet haben. Jeder Inhalt ist Teil derselben Zeile.

Beispiel # 2

Die Funktion writeLine () muss nicht jedes Mal, wenn sie verwendet wird, Werte anzeigen. Dies wird auch verwendet, um eine leere Linie anzuzeigen. In den meisten Fällen müssen Sie beim Anzeigen von Daten auf der Konsole Lücken zwischen zwei irrelevanten Daten erstellen oder Platz für die nächsten Elemente erstellen, die angezeigt werden sollen. Wir verwenden also auch die Funktion writeLine () für diesen Zweck. Wir verwenden dieses Phänomen als Beispiel.

Zusätzlich zur "System" -Bibliothek haben wir zwei weitere grundlegende Header -Dateien von C Sharp verwendet. Diese beiden Bibliotheken spielen eine wesentliche Rolle bei der Anzeige der Ergebnisse auf der Konsole von Linux. 'System.IO 'wird für die Eingangs- und Ausgangsströme verwendet; Wenn wir den Benutzer Eingaben nehmen müssen, bevorzugen wir diese Bibliothek vor. 'System. Text 'wird im Fall der Texteingabe verwendet.

Verwenden von System.Io;
Verwenden von System.Text;

Nachdem wir den Namespace definiert haben, gehen wir auf das Hauptprogramm. Eine einfache Linie wird über die Konsole angezeigt.WriteLine () Funktion. Nach dieser Zeile müssen wir eine leere Zeile anzeigen, daher verwenden wir einfach die Writeline -Funktion ohne Argumente in den Parametern.

Cosole.WriteLine ();

Diese Funktion funktioniert so, dass sie nur die nächste leere Zeile druckt. Um zu verdeutlichen, werden dann eine andere Textzeile angezeigt, um die Lücke zwischen diesen beiden Zeilen anzuzeigen, die mit einem einfachen Funktionsaufruf der Funktion writeline () ohne Argumente erstellt wurden.

Eine weitere Funktion, genau wie die hier verwendete Funktion writeLine (), die wir hier verwendet haben. Da die Writeline-Funktion für die Ausgabe gilt, verwenden wir eine integrierte Funktion von c Sharp IS-Konsole, um einen Eingang des Benutzers an der Konsole zu haben.Zeile lesen(). Es nimmt den an der Konsole als Eingabe vom Benutzer eingegebenen Wert an. Das nächste Beispiel erläutert diese Funktion der Eingabe und Verwendung dieser Eingabe später. In diesem Beispiel haben wir diese Funktion einfach verwendet, um einen Eingabetaste zu erhalten, damit das Programm die Ausführung stoppen kann. Hier wird der Benutzer über die Registerkarte eingegeben, und dann wird die Funktion nicht mehr ausgeführt.

Beispiel # 3

Diese Funktion verwendet die Beteiligung des Benutzers. Alle drei gleichen Bibliotheken werden hier verwendet, wie wir im vorherigen Beispiel erklärt haben. Im Hauptprogramm wird eine Variable vom Typ String deklariert. Diese Variable speichert den Wert, den der Benutzer zum Zeitpunkt der Ausführung des Programms eingibt. Durch Konsole.WriteLine () -Funktion, wir zeigen dem Benutzer eine einfache Textnachricht an, damit der Benutzer einen Wert in die Konsole eingeben kann, die in der Variablen gespeichert werden soll. Dann durch die Konsole.Readline () -Funktion, die Benutzereingabe wird aus der Konsole genommen und in der oben deklarierten Variablen gespeichert. Dies erfolgt über einen Zuordnungsbetreiber.

Eingabe = Konsole.Zeile lesen();

Diese gespeicherte Linie wird über die Writeline -Funktion auf der Konsole angezeigt. In den vorherigen Beispielen haben Sie gesehen, dass eine Zeichenfolge direkt über die Writeline -Funktion angezeigt wird. Wir können aber auch den in der Variablen gespeicherten Wert anzeigen.

Bei der Ausführung sehen Sie also, dass die Variable den darin enthaltenen Wert anzeigt.

Beispiel # 4

Durch die Verwendung der Writeline -Funktion können wir auch den als wörtlichen Wert bezeichneten Wert selbst verwenden, und den Wert durch die Variable. Dies geschieht durch den Verkettungsprozess. Es ist der Ansatz, zwei Saiten miteinander zu verbinden. Diese Verkettungsfunktion ist das integrierte Merkmal von Saiten, die hauptsächlich in C Sharp verwendet werden. Es ist nicht notwendig, dass beide Werte, die für Verbindungszwecke verwendet werden. Der direkt angezeigte Wert ist eine Zeichenfolge und der andere Wert ist ein variabler Name, dh eine Ganzzahl; Beide werden durch einen Verkettungsprozess verbunden.

In diesem Beispiel werden wir innerhalb des Hauptprogramms eine Variable verwenden, die das Alter gespeichert hat. Ein ganzzahliger Wert wird ihm zugewiesen. Dies wird später im Beispiel verwendet. Erstens haben wir beide Literale unserer Wahl verwendet, um zu kombinieren. In der zweiten Aussage haben wir einen variablen Namen und einen buchstäblichen direkt verwendet.

Abschluss

Konsole.WriteLine () ist eine Funktion, die in C Sharp verwendet wird, um den Inhalt des Quellcodes auf dem Konsolenbildschirm mit Hilfe einer Konsolenklasse anzuzeigen. In diesem Artikel haben wir verschiedene Ansätze angewendet, um die Funktionsweise dieser Funktion im Detail zu erklären. Die Funktion writeLine () kann Daten direkt auf dem Bildschirm in Form einer String -Anweisung angezeigt. Andererseits können wir auch mit Hilfe dieser Funktion eine leere Linie anzeigen. Der vom Benutzer eingegebene Wert wird ebenfalls durch diese Funktion unterhalten. Auf diese Weise haben wir diese Konsole gesehen. Die Writeline -Funktion wird auf verschiedene Weise verwendet, um Inhalte auf der Konsole anzuzeigen.