Beispiel 01
Erste Schritte mit der Verwendung der Schleife in C# "Do-while". Erstellen Sie vorher eine C# -Datei, die zum Codieren verwendet werden soll. Wir haben die einfache "Berührungsanweisung" auf Ubuntu 20 ausprobiert.04 Shell, um dies zu tun.
Bevor wir die Schleife veranschaulichen, müssen wir uns die einfache während der Schleife in C# ansehen. Dafür benötigen wir eine Bibliothek namens „System“, die in jedem C# -Codel für die Verwendung allgemeiner Les- und Schreibfunktionen ein Muss ist. Dies muss über das Keyword "Verwenden" enthalten sein. Wir müssen einen Namespace in unseren Code hinzufügen. Wir haben diesen benutzerdefinierten Namespace als "Test" genannt. Danach haben wir innerhalb des Namespace „Test“ eine "Test" -Kurs erstellt.
Dies ist die größte einfache Konstruktion eines C# -Codes. Die Ausführung von C# Code startet immer mit seinem Hauptfahrerprogramm. Daher haben wir ihn in die "Test" -Klasse aufgenommen. Wir werden alles darin ausführen, ohne die andere benutzerdefinierte Funktion zu verwenden. In unserer Main () -Methode haben wir eine Variable vom Typ Ganzzahl mit seinem Wert "1" initialisiert, wie es sich um "1" handelt. Diese Variable wird als Zähler für die WHOP -Schleife verwendet und bestimmt die Anzahl der Iterationen für die Ausführung der Schleife.
Wir haben mit dem Zustand „z die Zeit mit dem Zustand begonnen<8”. This means, our loop will continue to execute its inner part until the value of variable “Z” is less than 8. While the condition in the “while” loop is true, it will continue to display the current iteration number on the shell using the Console class's “WriteLine” built-in function statement. After displaying the iteration number, the value of variable “z” will be incremented by 1 using the post-increment operator. The while loop, main() method, class, and namespace “Test” are completed here. This code needed to be saved with the “Ctrl+S” and we have to open the shell again for its execution.
Wir müssen diesen C# -Code kompilieren, um ihn über den Ubuntu-Compiler "MCS" für "C#" zu fördern. Diese Zusammenstellung erstellt eine "EXE" -Datei für diesen Code. Wir müssen den „Mono“ -Rim -Ausführungskraft von C# verwenden, um die neu generierte "exe" -Datei für diesen Code wie darunter gezeigt auszuführen. Das Ergebnis zeigt uns die Anzeige der Iterationsnummer für jede Iteration unter Verwendung der Variablen „Z“.
Dies war mit der Verwendung eines einfachen "während" -Schloops in jedem C# Basic -Code. Jetzt werden wir die Schleife in unserem C# Code verwenden. Dafür werden wir den oben genannten Code aktualisieren. Wir werden also die Variable "Z" auf "0" anstelle von "1" initialisieren und eine String -Variable "Str" mit einem Wert "Hallo Welt" initialisieren. Dann werden wir mit seinem "Do" -Teil zuerst die "do-while" -Schloop beginnen. Innerhalb dieses Teils werden wir alle Anweisungen oder Code hinzufügen, die bei den Schleifenstarts ausgeführt werden und weiter ausgeführt werden, bis die Schleife endet.
Daher enthält es die Erhöhung der variablen „z“ und der Funktion writeLine (), um den Wert von „z“ anzuzeigen und den Zeichenfolge „Str“ zu drucken I.e. "Hallo Welt". Der "Do" -Teil der Schleife wird begonnen und mit lockigen Klammern fertiggestellt. Nach dem "Do" -Teil haben wir den "während" -Konkrement -Teil "z" verwendet<5” as its condition. This means until the value of “z” is less than 5, the “do” part of the loop will continue to execute its inner statements. This program is complete here and ready for use on the shell.
Nach dem Zusammenstellen und Ausführen des Codes haben wir insgesamt 5 Iterationsergebnisse wie unten. Sie sehen. Aber die „Do-the-the“ -Schloop ist ausdrucksvoller, präsentierender und leichter zu verstehen.
Beispiel 02
Verwenden wir die Schleife "Do-while", um einige mathematische Operationen in C# auszuführen. Wir haben uns also entschlossen, die Summe mit zwei Variablen herauszufinden. In der Main () -Funktion haben wir 0 bis „Z“ und 3 in „Summe“ initialisiert. Der Teil „Do“ addiert weiterhin den vorherigen Wert der Sum. Die Konsole.Die Anweisung von Writeline () ist hier, um den aktuellen Iterationswert von „Z“ anzuzeigen und bei jeder Iteration zu summe. Anschließend wird der Wert von „z“ durch 2 erhöht. Der Teil „während“ veranschaulicht, dass die Schleife weiter funktioniert, bis der Wert von „z“ weniger als 15 beträgt.
Nach dem Ausführen dieses C# -Codes haben wir das Ergebnis unten gezeigt, bei dem die einzigen sogar Iterationen nach „Z = Z+2“ gezählt wurden. Das Ergebnis der Summenvariable bei der Iteration wurde angezeigt.
Beispiel 03
Die C# -Do-while-Schleife kann auch verwendet werden, um einfach Zahlen zu multiplizieren. Also haben wir beschlossen, ein Tischmuster von „17“ zu machen. Dafür haben wir "I" bis 1 und "T" auf 17 initialisiert und eine ganzzahlige Variable "mul" innerhalb der Main () -Methode deklariert. Der Teil "Do" wurde mit der Berechnung des Variablen "MUL" -Wert unter Verwendung der Variablen "T" und "I" begonnen. Wir haben die „Konsole“ verwendet.Funktionslinie writeLine () ”, um die variable" t "multipliziert mit variabler" I "anzuzeigen, entspricht der Variablen" mul "in einem Tabellenformat.
Danach wird der Wert des Iterators „I“ bei jeder Iteration durch 1 zusammengefasst. Nach dem Ende des "Do"<=10”. This means we will be calculating the table of 17 up to 10 iterations and it will continue to display each iteration value on the shell. Let's save the updated code to see its results on the shell after compiling and executing it.
Wir haben die C# Code -Datei zusammengestellt und ihre "EXE" -Datei mit den unten dargestellten Anweisungen "MCs" und "Mono" ausgeführt. Die Tabelle von 17 wurde erfolgreich auf unserer Hülle mit einem geeigneten Format und genauen Multiplikationswerten bei jeder Iteration i angezeigt.e. 1 bis 10.
Abschluss
Wir haben die Verwendung der C# -Do-Whe-Schleife in der Einführung ausgearbeitet, indem wir sie mit der einfachen „while“ -Schloop verglichen haben. Danach haben wir es erklärt, indem wir einige der einfachsten Beispiele für die Schleife in C# genommen haben. Die Beispiele haben eine einfache "während" -Schook. Anschließend haben wir die DO-während-Schleife verwendet, um die Zahlensumme zu berechnen, und das Multiplikationsergebnis berechnet.