Um den Wert für die Konsole zu drucken, haben wir Quellcodes auf der Linux -Plattform verwendet. Daher brauchten wir das Ubuntu -Konsolen -Terminal, um die resultierenden Werte anzuzeigen. Der Benutzer muss auf den Texteditor und das Terminal zugreifen, um das Phänomen zu verstehen. Dieses Tutorial bietet verschiedene Aspekte beim Anzeigen von Inhalten auf der Ubuntu -Konsole.
Beispiel 1
Um das Konzept des Druckens eines Werts oder einer Nachricht an die Linux -Betriebssystemkonsole zu implementieren, haben wir das einfachste Beispiel für das Erarbeiten ausgewählt. In C Sharp werden integrierte Funktionen für mehrere Operationen verwendet, die ausgeführt werden sollen. Ebenso gibt es zwei Möglichkeiten, der Konsole etwas anzuzeigen, das auf dem Bildschirm des Benutzers angezeigt wird.
# C # write ()Eine Schreibfunktion wird verwendet, um Inhalte auf der Konsole anzuzeigen. Diese Methode wird als Konsolenerklärung geschrieben. Die Parameter dieser Funktion enthalten eine String -Anweisung oder eine Variable, aus der Sie die Werte anzeigen möchten.
# Konsole.write ("Linux");Durch die Verwendung können wir die Zeichenfolge auf der Konsole sehen, wenn der Code ausgeführt wird. In ähnlicher Weise haben wir drei Zeichenfolgen verwendet, die mit seiner Schreibfunktion angezeigt werden sollen.
Speichern Sie diesen Code einmal mit dem .CS -Erweiterung. Gehen Sie dann zum Terminal und verwenden Sie den MCS -Compiler, um den C -scharfen Quellcode zu kompilieren. Nach der Zusammenstellung werden wir einen Mono -Executer für die Ausführung verwenden.
Sie können sehen, dass bei der Ausführung alle drei Saiten angezeigt werden, ohne dass ein einzelner String, der in derselben Zeile liegt. Obwohl wir jede Konsole verwendet haben.Schreiben Sie eine Anweisung in eine separate Zeile, damit die erwarteten Ergebnisse jede Zeile in einer separaten Zeile haben. Das passiert nicht. Die Funktion write () zeigt den Inhalt nur in einer einzelnen Zeile an, ohne in die nächste Zeile zu gehen. Um Daten in einer separaten Zeile anzuzeigen, verwenden wir eine andere Funktion von C #, nämlich WriteLine ().
C # WriteLine ()
Wie die Funktion write () ist Writeline eine weitere Funktion, mit der der Inhalt im Quellcode zum Terminal über eine Konsolenanweisung angezeigt wird. Diese Funktion nimmt auch den Wert auf, der im Parameter angezeigt wird.
# Konsole.WriteLine ("Hinweis");Wir haben drei Zeichenfolgen verwendet, um mit dieser Funktion auf die Konsole gedruckt zu werden.
Nach Abschluss des Codes speichern Sie ihn und dann werden wir diesen Quellcode auf dem Terminal ausführen.
Bei der Ausführung sehen Sie, dass alle Zeichenfolgen in einer separaten Zeile angezeigt werden, anstatt in derselben Zeile geschrieben zu werden, ohne durch einen Raum getrennt zu werden. Die Funktion writeLine () zeigt den Inhalt oder die String entlang einer Zeile an. Jedes Mal, wenn diese Funktion verwendet wird, werden der Inhalt in den Parametern in der nächsten Zeile nach der ersten Zeichenfolge angezeigt.
Beispiel 2
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, Daten in die Konsole zu drucken. Wir können die Literale auch dazu bringen, sich innerhalb der Variablen und der Zeichenfolge oder eines beliebigen Ganzzahlwerts zu präsentieren, der direkt als Parameter der Writeline -Funktion verwendet wird. Zu diesem Zweck werden Write () und WriteLine () -Funktionen verwendet. Diese beiden sind die grundlegenden Terminologien, die erforderlich sind, um sich der Konsole über einen Quellcode zu nähern.
Wir werden den Namen dieser Variablen im Parameter verwenden. Der ihm zugewiesene Wert wird über diese Variable auf der Konsole angezeigt.
# Int value = 30;Andererseits kann das Literal direkt angezeigt werden. Wenn wir einen Wert bereitstellen, ohne ihn der Variablen zuzuweisen, wird diese direkt angezeigt.
# Konsole.Writline (50.50);Bei der Ausführung des Codes werden wir feststellen, dass der resultierende Wert aufgrund der Schreibweise in einer separaten Zeile angezeigt wird (). Und der Wert der Variablen wird ebenfalls zugegriffen und angezeigt.
Beispiel 3
Die Verkettung ist ein Phänomen in Saiten, bei dem wir einen Prozess des Kombinierens oder Hinzufügens von zwei Zeichenfolgen miteinander durch Verwendung eines '+' -Preibers haben. In diesem Beispiel wird die Verkettung durch Anzeigen des Phänomens Literal und Variablen verfolgt, da wir eine Ganzzahl -Typ -Variable verwenden, um das Alter zu speichern. Der Name der Person wird direkt als buchstäblich im Funktionsparameter verwendet.
Die Verkettung wird auf die wörtliche Anlage angewendet. Wir haben die ersten und die zweiten Namen getrennt als zwei Literale verwendet. Diese werden über den Plus -Operator kombiniert.
# Konsole.WriteLine ("aqsa" + "yasin");In der zweiten Zeichenfolge kombiniert die Verkettung den Zeichenfolge "Wert" mit dem Wert der Variablen, da die Variable nicht die Zeichenfolge ist, daher wird sie nicht durch invertierte Kommas zitiert.
# Konsole.Wrieline ("value =" + älter);Mit diesem Fall wird der Wert der Variablen "Alter" abgerufen und anstelle des Alters angezeigt.
Führen Sie nun den Code aus; Aus den Ergebnissen werden Sie sehen, dass zwei getrennte Zeichenfolgen durch Verkettung kombiniert werden. Der Wert aus der Variablen und der Zeichenfolge werden ebenfalls durch Verkettung kombiniert. Es ist also bewiesen, dass ein Verkettungsprozess nicht für die direkt kombinierten Saiten wird, sondern die buchstäblichen und die Variablen können für denselben Zweck verwendet werden.
Beispiel 4
Wir weisen den Variablen nicht nur direkt im Quellcode Werte zu, wie sie in den vorherigen Beispielen verwendet werden, sondern können auch Werte vom Benutzer abnehmen. Die Beteiligung der Benutzer spielt eine wichtige Rolle bei der Entnahme von Daten aus der Konsole und beim Drucken an der Konsole. Hier ist das Phänomen der Verwendung der Variablen das gleiche. Der Benutzer wird in der Variablen gespeicherten Eingaben eingeben, die zunächst im Programm deklariert wurden. Write () und WriteLine () sind zwei Funktionen zum Drucken in die Konsole. In ähnlicher Weise ist Readline () eine integrierte Funktion in C #, um Wert aus der Konsole zu erhalten. Diese Funktion wird also verwendet, um den Wert vom Benutzer zu erhalten.
Beginnen wir mit der Beschreibung der Quellcode.
Deklarieren Sie im Hauptprogramm eine String -Variable. Zeigen Sie über die Konsolenklasse die Anweisung in die Konsole an, damit der Benutzer nach dem Sehen dieser Zeichenfolge einen Wert eingeben kann.
# Konsole.write ("eine Zeichenfolge eingeben -");Der Benutzer wird den Wert eingeben, der in der Variablen zum String -Typ gespeichert wird.
# TestString = Konsole.Zeile lesen();Nachdem der Wert in der Variablen gespeichert ist.
# Konsole.WriteLine ("Du hast '0'", testString);Da wir eine einfache Funktion „Write () verwendet haben, können Sie feststellen, dass die Benutzereingabe in derselben Zeile wie die zuerst angezeigte Zeichenfolge angezeigt wird.
Abschluss
Das Drucken von Daten in eine Konsole ist ein wichtiges Feld bei der Implementierung von Programmen von C Sharp im Ubuntu -Betriebssystem. Weil die Konsole die Plattform ist, um direkt Ausgaben des Codes zu erhalten. Es werden verschiedene Möglichkeiten eingebaut, um die Werte in Richtung der Konsole anzuzeigen. Zwei grundlegende Funktionen zum Anzeigen von Daten werden hier besprochen, eine Eingabe -Readline () -Funktion. Denn neben diesen Eingangs- und Ausgangsfunktionen wird es schwierig, den Wert an/aus der Konsole anzuzeigen und zu erhalten. In ähnlicher Weise sind Verkettung und Anzeige von Literalen und Variablen auch mit dem Druck auf Konsole verbunden.