Rechnerprogramm in c

Rechnerprogramm in c

Ein Taschenrechner ist ein elektronisches Gerät, mit dem mathematische Berechnungen innerhalb von Nano -Sekunden durchgeführt werden können. Ein Taschenrechnerprogramm kann jedoch auch in jeder Programmiersprache Ihrer Wahl sehr einfach implementiert werden. In diesem Artikel lernen wir, ein Taschenrechnerprogramm in die C -Programmiersprache zu schreiben.

Schreiben des Taschenrechnerprogramms in c

Im Folgenden werden wir zwei verschiedene Methoden zum Schreiben des Taschenrechnerprogramms in der C -Programmiersprache erörtern:

Methode Nr. 1: Verwenden der IF-ELSE-Anweisung

In dieser Methode schreiben wir ein vollwertiges Rechnerprogramm in der C-Programmiersprache C, indem wir die IF-ELSE-Anweisung verwenden. Das C -Skript ist im folgenden Bild angezeigt:

In diesem Programm haben wir eine Operatorvariable deklariert, um den Bediener als Eingabe vom Benutzer zu nutzen. Dann haben wir den Benutzer gebeten, zwei Zahlen seiner Wahl einzugeben. Danach haben wir mehrere "IF-ELSE" -Antrichtungen verwendet, um den vom Benutzer eingegebenen Bediener zu überprüfen. Abhängig davon haben wir die angegebene Operation auf den eingegebenen Nummern durchgeführt. Danach haben wir auch eine zusätzliche Anweisung "sonst", um die fehlerhaften Eingaben zu erfüllen. Darüber hinaus haben wir diese ganze Logik in einer „While“ -Schloop eingeschlossen, um dieses Programm iterativ zu machen. In diesem Programm wird der Benutzer weiter aufgefordert, weitere Berechnungen durchzuführen, bis er die Taste „X“ drückt, um das Programm zu verlassen.

Dieses Programm wird mit dem unten gezeigten Befehl zusammengestellt:

$ GCC -Taschenrechner.C -O -Taschenrechner

Dann wird dieses Programm mit dem folgenden Befehl ausgeführt:

$ ./Taschenrechner

Nach der Ausführung wurden wir gebeten, einen Betreiber unserer Wahl einzugeben. Wir haben den Additionsoperator wie im folgenden Bild gezeigt eingegeben:

Dann wurden wir gebeten, die beiden Nummern unserer Wahl einzugeben. Wir haben "22" und "27" eingetragen, wie im folgenden Bild gezeigt:

Die Ausgabe dieses Vorgangs wird im Bild unten angezeigt. Sie können auch feststellen, dass dieses Programm nach der Anzeige dieser Ausgabe nicht beendet wurde. Wir wurden vielmehr gebeten, einen anderen Betreiber unserer Wahl einzugeben, was bedeutet, dass wir erfolgreich ein interaktives Rechnerprogramm in der C-Programmiersprache mit der Anweisung „If-ELSE“ erstellt haben.

Methode Nr. 2: Verwenden der Switch-Case-Anweisung

Jetzt werden wir mit der Anweisung „Switch-Case“ das gleiche Taschenrechnerprogramm in C erstellen. Dafür lautet das C -Programm wie folgt:

In diesem Programm haben wir den Benutzer erneut gebeten, einen Bediener sowie zwei Zahlen seiner Wahl einzugeben. Anschließend haben wir eine Anweisung "Switch" in der Variablen "Operator" verwendet und verschiedene Fälle definiert, um den gewünschten Vorgang abhängig vom eingegebenen Bediener auszuführen. Schließlich gibt es einen Standardfall, der auf die fehlerhafte Eingabe gerichtet ist.

Als wir dieses Skript ausführten, wurden wir gebeten, einen Betreiber unserer Wahl einzugeben. Diesmal haben wir den Subtraktionsoperator wie im folgenden Bild gezeigt eingetragen:

Dann wurden wir gebeten, zwei Zahlen einzugeben, auf denen der Subtraktionsvorgang durchgeführt wird. Diese beiden Zahlen sind im folgenden Bild angezeigt:

Das Ergebnis unseres Subtraktionsvorgangs ist im folgenden Bild angezeigt:

Abschluss

In diesem Artikel wurde die beiden verschiedenen Methoden zum Schreiben eines Taschenrechnerprogramms in der C -Programmiersprache erörtert. Die erste Methode basierte auf der Verwendung der Anweisung „If-ELSE“, während die zweite Methode die Anweisung „Switch-Case“ verwendete. Jetzt können Sie jede Methode Ihrer Wahl befolgen, um Ihren eigenen Taschenrechner in der C -Programmiersprache zu erstellen.