Canvas gegen SVG in HTML

Canvas gegen SVG in HTML
SVG und Canvas sind beide HTML5 -Technologien zum Erstellen von Grafiken, Bildern und Formen. SVG und Leinwand sind grundlegend unterschiedlich, aber beide werden verwendet, um ein unglaubliches visuelles Erlebnis zu schaffen. Diese Beschreibung präsentiert einen umfassenden Vergleich des SVG- und Canvas-Elements. Darüber hinaus liefert es einige Beispiele für ein besseres Verständnis dafür, wie Canvas und SVG in HTML verwendet werden können.

Leinwand

Canvas ist ein Element in HTML, mit dem die Grafiken mit Hilfe von JavaScript auf Websites gezogen werden können. Leinwand wird als Container betrachtet, sodass wir ohne JavaScript keine Zeichnung in Leinwand erstellen können.

  1. Canvas hat eine sehr einfache und leicht verständliche Syntax.
  2. Canvas ist ein Element in HTML, das zahlreiche Methoden zum Zeichnen von Linien, Kreisen, Bildern usw. hat.
  3. Canvas -Bilder können in gespeichert werden .png oder .JPG -Format.
  4. Es wird empfohlen, Canvas -Grafiken für Spielanwendungen zu verwenden.
  5. Canvas verwendet das Bitmap-Bildformat und wird als pixelbasierte Technologie bezeichnet.
  6. Dies ist in hohem Maße von den Auflösungen abhängig.
  7. Leinwand kann nur über Skript geändert werden und hat keine Unterstützung für die Event -Handler.
  8. Leinwand bietet eine bessere Leistung mit kleineren Oberflächen oder einer großen Anzahl von Objekten.

Beispiel

Der untergegebene Code bietet ein tiefgreifendes Verständnis der Leinwand. Es wird beschreiben, wie man einen Kreis auf Leinwand zeichnet:




Im obigen Snippet wird zunächst ein Canvas -Element erstellt, und wir weisen ihm eine ID zu. Als nächstes verwendeten wir in JavaScript die Methode GetElementById (), um das Canvas -Element zu finden. Danach haben wir ein Objekt mit GetContext () erstellt und schließlich ein Rechteck auf der Leinwand gezogen:

Svg

SVG wurde entwickelt, um Vektorgrafiken zu erstellen, und es ist ein XML-basierter Vektorbildformat für die Interaktivität.

  1. Im Gegensatz zu Leinwand ist SVG auflösungsunabhängig und skalierbar. Daher wird empfohlen, auf großen Bildschirmen Benutzeroberflächen wie Google Maps zu verwenden.
  2. SVG -Grafiken sind flexibler, da ihre Größe erweitert werden kann
  3. SVG kann sowohl aus dem Skript als auch aus CSS geändert werden
  4. SVG bietet Unterstützung für Event -Handler.
  5. SVG bietet eine hohe Leistung mit großen Oberflächen oder einer kleinen Anzahl von Objekten.
  6. SVG ist nicht für Spielanwendungen geeignet.

Beispiel

Das untergegebene Snippet zeigt, wie ein Kreis in SVG erstellt wird:




SVG -Bild nicht unterstützt!

SVG -Tag gibt die Breite und Höhe als 300px an, und innerhalb des Tags verwenden wir ein Tag. x (horizontale) und y (vertikale) Koordinaten des Kreises werden als 100px eingestellt und der Radius des Kreises beträgt 50px.

Oben Code Snippet generiert die folgende Ausgabe:

Der blau gefärbte SVG-Kreis mit einem roten Hub überprüft, ob die SVG-Grafiken implementiert sind.

Abschluss

SVG und Canvas werden beide verwendet, um Grafiken, Bilder und Formen zu erstellen, aber beide verfolgen verschiedene Ansätze. SVG basiert auf einer skalierbaren Vektor-Technologie und bietet daher qualitativ hochwertige Bilder, während Leinwand Pixel-basierte Technologie ist. Wenn jemand das Bild zoomt, besteht die Möglichkeit, dass es die Qualität des Bildes beeinflusst.