Bedingte Aussagen in JavaScript

Bedingte Aussagen in JavaScript

Bedingte Aussagen sind verantwortlich, um je nach Bedingungen einen Code -Stück auszuführen. Am häufigsten werden die bedingten Aussagen in Entscheidungsszenarien verwendet. In diesem Beitrag werden wir die bedingten Aussagen gründlich behandeln.

In JavaScript stehen verschiedene bedingte Aussagen zur Verfügung, um unterschiedliche Operationen auszuführen. Verschiedene Arten von bedingten Aussagen sind unten aufgeführt:

  • Der "WennDie Anweisung wird verwendet, um zu testen, ob ein Codeblock ausgeführt wird oder nicht, abhängig von der Bedingung. ich.e. Wenn die Bedingung für “Wenn Sie sich befinden" Ist WAHR Dann in diesem Fall die Aussagen im Körper von “Wenn Sie sich befinden”Wird sonst nicht rennen.
  • Bei dem die "AndersDie Erklärung wird nur ausgeführt, wenn dieselbe Bedingung ist FALSCH und ein Stück Code, das im Körper des “geschrieben wurde“sonst Nachbeziehung”Wird in diesem Fall ausgeführt.
  • Sonst wennKann verwendet werden, um einen neuen Zustand zu definieren i.e. Wenn jemand mehrere Bedingungen (mehr als 2 Bedingungen) überprüfen möchte, dann ist das “die“sonst wenn”Aussage wird verwendet.

JavaScript if Anweisung

Syntax von If-Statement:

if (Zustand)

// Körper wird nur ausgeführt, wenn der Zustand korrekt ist.

Um die Arbeit zu verstehen, wenn Anweisung von If Anweisung betrachtet wird, werden wir das Beispiel betrachten, das „gut gemacht“ druckt, wenn die Markierungen größer als 85 sind:

var Marks, Ausgabe;
marks = prompt ("you marks eingeben");
if (Marks> 85)
output = "gut gemacht";
Konsole.Protokoll (Ausgabe);

Wir nehmen die Eingabe vom Benutzer mit der Eingabeaufforderungsfunktion und weisen die Eingabe des Benutzers der Variablen „Markierungen“ zu,. Als nächstes wird der in den „Markierungen“ gespeicherte Wert unter Verwendung der „if -Anweisung“ getestet:

Wenn Sie diesen Code ausführen, wird ein Popup-Fenster angezeigt, wie im folgenden Screenshot gezeigt:

Wenn der vom Benutzer eingegebene Wert größer als 85 ist, zeigt er eine Ausgabe „Gut gemacht“:

In diesem Beispiel haben wir nichts für den falschen Zustand angegeben. Wenn der Benutzer also in die falsche Bedingung eingeht, sagen wir, der Benutzer gibt 55, er wird keine Ausgabe angezeigt, sondern zeigt eine leere Seite an, da wir nichts für falsche Bedingungen angegeben haben.

Jetzt werden wir das oben gegebene Beispiel mit dem “erweiternanders”Aussage, um die falsche Aussage anzugehen.

JavaScript anderer Anweisung

Die Syntax der elenden Anweisung wird unten erwähnt:

if (Zustand)

// Körper wird nur ausgeführt, wenn der Zustand wahr ist.

anders

// sonst wird Teil in diesem Fall ausgeführt, wenn die Bedingung nicht wahr ist.

Wir werden unser Programm so erweitern, dass sie „gut gemacht“ drucken, wenn Markierungen größer als 85 sind, und das nächste Mal „Besseres Glück“ drucken, wenn der Zustand falsch ist:

var Marks, Ausgabe;
marks = prompt ("Ihre Markierungen eingeben");
if (Marks> 85)
output = "gut gemacht";
Konsole.Protokoll (Ausgabe);

anders

Konsole.log ("Besseres Glück beim nächsten Mal");


Wenn wir diesen Code ausführen, wird ein Popup-Fenster angezeigt, in dem der Benutzer aufgefordert wird, die Markierungen einzugeben:

Wenn die eingegebenen Markierungen größer als 85 sind, zeigt es „gut gemacht“, sonst zeigt es "Besseres Glück beim nächsten Mal". Hier geben wir 56 ein, also wird die Ausgabe sein:

JavaScript sonst wenn Anweisung

Jetzt werden wir sonst verwenden, wenn wir eine neue Bedingung für unser Programm angeben, wenn Markierungen mehr als 85 Jahre alt sind. Drucken Sie sonst "gut gemacht", wenn Markierungen mehr als 50 sind, aber weniger als 85, dann drucken Sie "gut", sonst drucken Sie "Besseres Glück beim nächsten Mal". :

var Marks, Ausgabe;
marks = prompt ("you marks eingeben");
if (Marks> 85)
output = "gut gemacht";
Konsole.Protokoll (Ausgabe);

sonst wenn (Marks> 50 && Marks<= 85)

Konsole.log ("gut");

anders

Konsole.log ("Besseres Glück beim nächsten Mal");

Wenn wir diesen Code ausführen, wird ein Pop-up-Fenster angezeigt, jetzt wird dieses Programm zuerst drei Bedingungen angehen, wenn der Benutzer mehr als 85 Punkte eingibt, dann zeigt es eine Meldung „gut gemacht“. Weniger als oder gleich 85, dann zeigt es eine Nachricht „gut“ an, sonst zeigt sie eine Nachricht „Besseres Glück beim nächsten Mal“.

Hier haben wir 67 eingetreten:

Die Ausgabe wird sein:

Abschluss

Bedingte Aussagen sind Befehle oder Bedingungen, die für Entscheidungszwecke verwendet werden. Diese Aussagen führen verschiedene Aktionen aus, die auf den Bedingungen basieren. Dieser Artikel enthält einen detaillierten Überblick über bedingte Aussagen mit Beispielen. Zunächst bestimmen wir die bedingten Aussagen als nächstes, wir betrachten ihre Typen. Danach haben wir einige Beispiele genommen und die bedingten Aussagen zusammen mit ihren Typen verstanden. Schließlich implementieren wir diese Beispiele in JavaScript und erzielen die gewünschte Ausgabe auf einem Live -Server.