In diesem Artikel haben wir zwei Methoden zum Erstellen von Objekten in JavaScript erläutert.
Methode 1: Erstellen Sie ein Objekt mit den Objektliteralen in JavaScript
Dies ist die einfachste Möglichkeit, ein Objekt in JavaScript zu erstellen, indem das Objekt initialisiert wird. Benutzer können ein Objekt in einer einzigen Zeile erstellen und definieren. Ein Schlüsselwertpaar-Phänomen wird durchgeführt, um die von einem Dickdarm getrennten Werte zuzuweisen. Die Zuordnung von Werten ist in lockigen Klammern geschrieben:
Syntax
Die Syntax zum Erstellen eines Objekts mit einem Objektinitialisierer ist unten angegeben:
var Object = PropertyName: PropertyValueDer Eigentum Name bezieht sich auf den Namen der Eigenschaft und die Eigentumswert repräsentiert den Wert dieser Eigenschaft.
Beispiel
In diesem Beispiel werden alle Werte den Eigenschaften des Objekts mit einem Schlüsselwert zugeordnet.
Code
// Ein Beispiel für das Erstellen eines Objekts mit ObjektliteralenIm Code:
Ausgang
Die Ausgabe gibt die spezifische Eigenschaft eines Objekts zurück, indem die Objektliteralmethode in JavaScript erstellt wird.
Notiz: JavaScript 1.1 und früher unterstützen Objektliterale nicht für die Initialisierung von Objekten.
Methode 2: Erstellen eines Objekts mithilfe der Konstruktormethode in JavaScript
Ein weiterer alternativer Weg, der verwendet werden kann, um ein Objekt in JavaScript zu erstellen, ist die Konstruktormethode. Die Methode erstellt eine Objektinstanz der Klasse. Definieren Sie bei dieser Methode zunächst einen Objekttyp mithilfe der Konstruktormethode:
Syntax
Funktionskonstruktor (Eigenschaft)Parameter:
Die Parameter werden wie folgt beschrieben.
Beispiel
Es wird ein Beispiel für das Erstellen eines Objekts mit der Konstruktormethode in JavaScript vorgesehen. Zu diesem Zweck lautet der Code wie folgt:
Code
// Ein Beispiel für das Erstellen eines Objekts mit dem KonstruktorIn diesem Code:
Ausgang
Die Ausgabe gibt die Namen zurück John Und Harry das sind mit den Eigenschaften von verbunden Lehrer1 Und Lehrer2.
Methode 3: Erstellen eines Objekts mithilfe der Klasse in JavaScript
Die neue Version von JavaScript ES6 unterstützte das Konzept der Klasse. Das Erstellen des Objekts durch die Verwendung der Klasse ähnelt der obigen Konstruktormethode. Die Methoden werden jedoch durch die Klassen ersetzt, indem die Funktionen in der ES6 -Version in JavaScript bereitgestellt werden. Die Syntax zum Erstellen dieser Methode ist unten bereitgestellt:
Syntax
KlassennameIn der obigen Syntax:
Beispiel
Ein Beispiel für das Erstellen eines Objekts wird durch die Verwendung der Klasse in JavaScript demonstriert.
Code
// Ein Beispiel für das Erstellen eines Objekts mithilfe von KlassenIn diesem Code:
Ausgang
Die Ausgabe zeigt die Ausführung des obigen Code Objektlehrer1 Gibt die NAME -Eigenschaft zurück Ali. Auf die gleiche Weise die Subjekteigenschaft des Objekts Lehrer2 wird durch die Verwendung des DOT -Operators in zurückgegeben JavaScript.
Methode 4: Erstellen eines Objekts mit dem neuen Schlüsselwort in JavaScript
Diese Methode bezieht sich auf das Erstellen eines Objekts mit dem neuen Schlüsselwort in JavaScript. Der Punktbetreiber wird verwendet, um die Eigenschaften neuer Objekte zu erstellen. Danach werden ihnen Werte zugewiesen. Es ist auch eine häufig verwendete Methode, um Objekte in JavaScript zu erstellen. Um das neue Schlüsselwort besser zu verstehen, wird hier ein Beispiel bereitgestellt.
Beispiel
Das Beispiel wird durch Erstellen eines Objekts demonstriert Lehrer In JavaScript.
Code
// Ein Beispiel für das Erstellen eines Objekts mit einem neuen SchlüsselwortIn diesem Code lautet die Beschreibung wie folgt:
Ausgang
Die Ausgabe zeigt die Ausführung des Codes anhand der Verwendung des Codes an Neues Keyword In JavaScript. Zuerst die Lehrer.Name gab den Namen des Lehrers zurück Ali. Ähnlich, Lehrer.Alter Und Lehrer.Thema wird verwendet, um das Alter und das Thema des Lehrers in zu zeigen JavaScript.
Abschluss
Die vier verschiedenen Möglichkeiten werden dem Erstellen von Objekten in JavaScript nachgewiesen, einschließlich Objektliterale, Konstruktormethoden, Klassen, und das Neues Keyword. Erstens die Objekt wörtlich wird zum Erstellen eines Objekts durch die Namenswertepaare verwendet. Der Konstruktormethode wird verwendet, um ein Objekt zu initialisieren und Werte basierend auf seinen vorhandenen Eigenschaften zuzuweisen. Außerdem, Klassen sind angepasst, um Objekte zu erstellen und ihre Eigenschaften anzuzeigen, indem sie Werte zuweisen. Am Ende das Schlüsselwort neu wird verwendet, um jeweils ein einzelnes Objekt zu erstellen und es im Konsolenfenster zu präsentieren.