JavaScript Math.willkürlich() ist eine eingebaute Methode, die die Pseudo-Random-Zahlen zurückgibt und schwebende Punkte zwischen dem Bereich von 0 und 1 (einschließlich 0, nicht 1). Diese Zahlen könnten auch eine Ganzzahl und Schwimmpunkt sein. Diese Methode gehört zu ECMascript1 (ES1) und wird von allen Browsern wie Chrom, Rand, Safari usw. unterstützt. Dieser Artikel enthält die folgenden Ergebnisse.
Wie stellt die JavaScript -Mathematik.Random () Methodenarbeit
Das JavaScript Mathematik.willkürlich() Die Methode gibt die zufälligen Pseudo -Zahlen anstelle von echten Werten innerhalb des Bereichs zurück. Hier werden wir beschreiben, wie die Mathematik.willkürlich() Funktion funktioniert tatsächlich.
Syntax
Die folgende Syntax repräsentiert die Mathematik.willkürlich() Methode in JavaScript.
Mathematik.willkürlich()Die random () -Funktion muss durch das Ersatzobjekt 'Mathematik' aufgerufen werden, da es sich um die stabile Funktion des Mathematikobjekts handelt.
Der Mathematik.willkürlich() Die Funktion gibt die Pseudo-Random-Zahlen zurück, schwebende Punkte zwischen dem Bereich von 0 und 1 (einschließlich 0, nicht 1).
Was ist die Verwendung von Mathematik?.Random () Methode in JavaScript
Mathematik.Random () Methode wird verwendet, um die Ganzzahl zwischen dem Minimum und dem Maximalwert zurückzugeben.
Beispiel 1: So finden Sie zufällige Zahlen im Standardbereich
Der Mathematik.willkürlich() Die Methode findet die Zufallszahl im Standardbereich. Diese Methode gibt eine Zufallszahl zurück, die die Startganzzahl, jedoch nicht das Ende enthält.
Dieses Beispiel zeigt, wie die Zufallszahl mit dieser Funktion finde.
Konsole.Protokoll (Mathematik.willkürlich());Hier in diesem Beispiel wird eine random () -Methode unter Verwendung einer Mathematikklasse aufgerufen.
Die Ausgabe zeigte die zurückgegebene Zufallszahl automatisch im Bereich von 0 und 1 (> = 0 & < 1).
Beispiel 2: So finden Sie eine Zufallszahl zwischen angegebenen Werten
Die JavaScript -Mathematik.Random () -Methode wird auch verwendet, um die Zufallszahlen innerhalb der angegebenen zu ermitteln. Bereich. Diese Werte könnten auch eine Ganzzahl und auch schwimmende Punkt sein.
var x = 1;Zwei Werte 1 und 2 werden angegeben, um eine zufällige Ganzzahl zwischen den beiden Werten unter Verwendung des JavaScripts zu finden Mathematik.willkürlich() Methode. Dieses Beispiel zeigte, wie man eine Ganzzahl zwischen zwei Werten mit dieser Methode findet.
Die Ausgabe zeigte die zufällig erzeugte Ganzzahl zwischen den beiden Werten. Der Ausgangswert ist '1', der größer ist als die Mindestwerte, jedoch geringer als der Maximalwert in der angegebenen Eingabe.
Beispiel 3: So finden Sie zufällige Zahlen zwischen den min und den maximalen Werten
Mathematik.Random () Funktion durchsucht eine Ganzzahl zwischen den minimalen und maximalen Werten innerhalb eines bestimmten Bereichs. Neben den Mindestwerten enthält es auch die maximalen Werte.
var min = 17;In diesem Beispiel werden zwei zufällige Werte 17 und 64 angegeben, um die neue Zufallsgülle zwischen den maximalen und minimalen Werten zu finden. Die Mathematik.Random () -Funktion wird ausgeführt, um die zufällige Ganzzahl zwischen den minimalen und maximalen Werten zu durchsuchen.
Die Ausgabe zeigte, dass '44' die zufällige Zahl zwischen '17' und '64' ist.
Abschluss
Die JavaScript -Mathematik -Methode wird verwendet, um eine Zufallszahl zwischen zwei Werten zu generieren, schwebende Punkte zwischen 0 und 1, die die 0 enthält, aber 1 ausgeschlossen ist. Diese vollständige Anleitung bietet einen detaillierten Einblick in die JavaScript -Mathematik.Random () Methode. Die Funktionalität der Mathematik.Random () Methode wird zusammen mit der Syntax bereitgestellt. Wir haben auch die vollständige Arbeit der Mathematik erzählt.Random () Methode mit Beispielen.