Die LCDs sind mit Arduino miteinander verbunden, um die Ausgänge auf dem LCD-Bildschirm anzuzeigen, und in dieser Beschreibung wurde die Methode zur Vernetzung des LCD mit Arduino-Nano erklärt.
Wie man das LCD mit Arduino Nano anstellt
Jeder LCD kann mit dem Board von Arduino Nano zusammenhängen, aber in diesem Artikel werden wir die 16 × 2 LCD einstellen. Der Arduino Nano ähnelt Arduino Uno, der einzige Unterschied zwischen beiden besteht darin. Der Arduino Nano hat einen kleinen Mini -USB -Anschluss, durch den er mit dem Computer für die Programmierung verbunden werden kann.
Der Rest der Stifte ähnelt Arduino uno, jetzt werden wir das LCD von 16 × 2 mit Arduino Nano abbauen. Die Verbindung der Stifte von Arduino Nano mit dem LCD wird sein:
LCD -Terminals | Arduino Nano Pins |
---|---|
VSS | Boden |
VDD | +5 Volt |
Vo | Masse oder Ausgang des Potentiometers |
Rs | 12 |
Rw | Boden |
E | 11 |
D0 | - |
D1 | - |
D2 | - |
D3 | - |
D4 | 5 |
D5 | 4 |
D6 | 3 |
D7 | 2 |
A | +5 Volt |
K | Boden |
Wir verwenden nicht die D0, D1, D2 und D3, da wir die 4-Daten-Linien verwenden, damit wir den RW-Pin des LCD mit dem Boden anschließen können. Das Schaltplan der obigen Verbindungen ist wie folgt:
Wir schreiben einfach einen Code zum Anzeigen von „LinuxHint“ auf der LCD:
#enthalten
// Wir haben die Bibliothek hinzugefügt, damit wir das LCD mit Arduino verwenden können
Liquidcrystal LCD (12,11,5,4,3,2);
// Wir haben die Variable „LCD“ initialisiert und LCD -Pins RS, E, D4, D5, D6, D7 an Arduino -Pins 12,11,5,4,3,2 zuweisen
void setup ()
Start.LCD (16,2);
// deklarierte die Spalten und Zeilen von LCD
LCD.print ("LinuxHint"); // Drucken Sie die LinuxHint auf LCD aus
void Loop ()
Sobald der Code erfolgreich zusammengestellt wurde, werden wir die kompilierte Binärdatei so exportieren, damit wir seine HEX -Datei in einer Simulation von Proteus verwenden können.
Simulation
Die Simulation der Schaltung mit dem obigen Arduino -Code lautet:
Abschluss
Das LCD ist ein elektronisches Modul, das mit einer beliebigen Karte von Arduino miteinander verbunden werden kann, um die Ausgabe des Codes auf seinem Bildschirm anzuzeigen. Es gibt verschiedene Arten von LCDs, die am häufigsten verwendete LCD in Arduino -Projekten sind 16 × 2. In dieser Beschreibung wird die Methode zur Vernichtung des LCD mit Arduino Nano ausführlich erörtert.