So ändern Sie die Größe des Bildes mithilfe von HTML -Leinwand in JavaScript

So ändern Sie die Größe des Bildes mithilfe von HTML -Leinwand in JavaScript
In JavaScript spielt das Image -Größenänderung eine wichtige Rolle, um die Webseite interaktiver zu gestalten. Durch die Änderung können die Bilder an jedem gewünschten Ort auf einer Webseite platziert werden. Zu diesem Zweck die HTML Element bietet eine Funktion von Bildergrößen mit der Integration des JavaScript -Code. Dieses Element gilt für das Zeichnen von Grafiken, einschließlich Animation, Diagrammgrafiken und vielem mehr. Darüber hinaus können Benutzer die Dimensionen des geformten Bildes angeben. Der Artikel zeigt, wie die Größe eines Bildes mithilfe der HTML -Leinwand über JavaScript die Größe der HTML -Leinwand verändert hat.

So ändern Sie ein Bild mithilfe von HTML -Canvas in JavaScript?

Die HTML Element wird verwendet, um Grafiken in verschiedenen Aspekten zu zeichnen. Es ist nützlich für Animation, Darstellung von Diagrammen und Kombination von Fotos. Darüber hinaus können Benutzer das Bild ändern, indem sie bestimmte Dimensionen bereitstellen. Es ändert das Originalbild nicht, sondern erstellt ein neues Kauf- oder Abstandsbild, das sich verändert hat. Zu diesem Zweck die Drawimage () Die Methode wird verwendet, um das Bild in Leinwandelementen zu skalieren.

Die praktische Implementierung der Änderung des Bildes ist in zwei separate Dateien unterteilt, i, i.e., HTML und JavaScript.

HTML Quelltext



"https: // cdn.Pixabay.com/foto/2020/02/26/08/59/Fireworks-4881190__340.JPG "
>




Die Beschreibung des Codes wird hier bereitgestellt:

  • Erstens wird eine Bild -URL bereitgestellt, indem Breite und Höhe mit Angabe mit der Höhe mit Stichworte.
  • Danach html wird durch Größenänderung der angepasst Breite Und Höhe des Bildes.
  • Am Ende ein JavaScript “prüfen.JS”Wird durch Bereitstellung der Quelle verknüpft.

JavaScript -Code

Fenster.onload = function ()
var img = dokument.GetElementById ("Feuer");
var canvas = dokument.GetElementById ("Can");
var context = canvas.getContext ("2d");
Kontext.Drawimage (IMG, 10, 10);
;

In diesem JavaScript -Code:

  • Erstens das "Fenster.OnloadEreignis wird zur Überprüfung verwendet, ob die Webseite angezeigt wird.
  • Danach, GetelementById Eigenschaft wird verwendet, um die Bild- und Canvas -IDs durch “zu extrahierenFeuer" Und "dürfen”.
  • Danach die getContext () Die Methode wird verwendet, um die Zeichnung auf Leinwand zu zeigen, indem Sie ein „übergeben“2d" Oberfläche.
  • Am Ende die Drawimage () Methode wird verwendet, um ein neues Bild zu zeichnen. Darüber hinaus, X Und y Koordinaten werden als "angegeben"10" Und "10”Zum Platzieren des Bildes auf die Leinwand.

Ausgang

Die Ausgabe zeigt, dass das vollständige Bild durch Anwenden des Antrags der VOLLSTÄNDIGE VEREINIGUNGEN wird Drawimage () Methode in der HTML . Der rechte Teil der obigen Anzeige repräsentiert den Abteil der Größe des Bildes des Bildes.

Abschluss

JavaScript liefert a Drawimage () Methode zur Größe des Bildes durch Verwendung des HTML . Die Methode nimmt die Eingabe als Höhen und Breiten des vorhandenen Bildes ein. Danach wird ein Größenfaktor angewendet, um ein neues Bild basierend auf den bereitgestellten Höhen und Breiten zu zeichnen. Darüber hinaus können Benutzer die Webbilder für die Größenänderung über JavaScript angeben. In diesem Beitrag haben Benutzer gelernt, das Bild basierend auf HTML zu ändern . Es verfügt über verschiedene Anwendungen in Online -Einkaufsgeschäften, Spiele -Websites usw.