Blender ist leicht zu lernen und unterstützt eine riesige Gemeinschaft. Blender ist eine sehr robuste Anwendung, und seine Modellierungs-, Skulptions- und Ansichtsfensternavigationsfunktionen sind reibungslos. Für Szenen mit vielen 3D-Vermögenswerten, glänzenden Shadern, hochauflösenden Texturen, Partikeln und volumetrischen Lichtern ist jedoch eine erhebliche Zeitspanne für das Rendering erforderlich. Die für das Rendern erforderliche Zeit kann jedoch durch Einsatz der ordnungsgemäßen Renderer -Einstellungen reduziert werden. In diesem Artikel werden wir Methoden zur Reduzierung der Rendering -Zeit des Blenders und der Auswirkungen dieser Methoden auf das Endergebnis erörtern.
Das Rendern einer Szene in Blender unterscheidet sich von einem Bild in einem Foto -Editor oder einem Video von einem Video -Editor. Es sind viele Faktoren zu berücksichtigen, bevor sie im Mixer rendern, um Zeitverschwendung zu vermeiden. Zum Beispiel Blender (Version 2.8) kommt mit zwei Rendering -Motoren: Eevee und Zyklen. Eevee ist viel schneller als Zyklen und hat eine geringere Zeit- und Ressourcenanforderungen. Während Eevee ein Echtzeit-Ansichtsfenster-Portrenderer ist, ist Cycles eine Rendering-Motor mit Strahlenverfolgung, die bessere Ergebnisse erzielt. Eine Rendering -Engine kann basierend auf persönlichen Präferenzen ausgewählt werden.
Das Rendern mit Zyklen kann frustrierend sein, aber wir können die Renderzeit verkürzen, indem wir die Renderer -Einstellungen anpassen. Jetzt werden wir uns einige der Einstellungen ansehen, die angepasst werden können, um die Renderzeit mit den Zyklen -Rendering -Motor zu verkürzen.
Anzahl von Beispielen
Die Anzahl der für einen anständigen Rendern erforderlichen Stichproben kann nicht a priori bekannt sein. Die allgemeine Faustregel so wenige Proben wie möglich und gleichzeitig eine akzeptable Menge an Lärm sicherzustellen. Daher muss der folgende Kompromiss berücksichtigt werden: Weniger Proben führen zu mehr Lärm, aber zu einer geringeren Rendering -Zeit, während mehr Proben zu weniger Rauschen, aber zu einer höheren Rendering -Zeit führen.
Denoising
Ihre Szene oder Ihr Objekt ist laut, wenn Sie die Anzahl der Stichproben reduzieren. Um das Rauschen zu reduzieren, kann die Option Denoising in der Registerkarte Ansichtsschicht ausgewählt werden. Die Denoising ist ein Nachbearbeitungsschritt, den der Renderer nach dem Rendern der Szene oder des Objekts durchführen wird.
Anzahl der Spräwchen
Wir können auch die Anzahl der Präsens ändern, um die Rendering -Zeit zu verkürzen. Ein leichter Sprung, der indirektes Licht erzeugt. Mit weniger Spulen wird die Szene oder das Objekt weniger detailliert sein, aber die Renderzeit wird ebenfalls abnehmen. Die maximale Anzahl von Spulen beträgt 12, aber für die meisten Szenen reichen 4 bis 6 Präsens aus. Es ist jedoch wichtig sicherzustellen, dass die Anzahl der Spulen nicht zu niedrig ist.
Um die Anzahl der Spulen zu ändern, gehen Sie zu Rendereinstellungen> Lichtpfade> maximale Hüpfer
Fliesenoptimierung
Das Einstellen der Fliesengröße kann auch dazu beitragen, die Rendering -Zeit zu verkürzen. Für die CPU -Rendering minimieren Sie die Fliesengröße; Wenn Sie jedoch eine GPU haben, können Sie größere Fliesen verwenden. Bei der CPU -Rendering verkürzt eine kleinere Fliesengröße die Rendering -Zeit. Für die GPU -Rendering tritt jedoch das Gegenteil auf.
Um die Fliesengröße zu ändern, gehen Sie zu Rendereinstellungen> Leistung> Fliesengröße.
GPU -Rendering
Das CPU -Rendering kann verwendet werden, um Dateien in Mixer zu rendern, aber die GPU -Rendering ist eine gute Option beim Rendern mit Zyklen. So aktivieren Sie die GPU -Rendering zu Datei> Einstellungen> System> Zyklus -Rendering -Geräte> CUDA/optix/opencl. Blender erkennt automatisch Ihre Grafikkarte. Das GPU -Rendering kann mehrere GPUs verwenden. Bei der CPU -Rendering können Sie jedoch nur eine CPU verwenden.
Instanzobjekte
Diese Technik sind vielen Mixernutzern nicht bekannt, aber es kann eine sehr nützliche Möglichkeit sein, die Renderzeit zu verkürzen. Angenommen, Sie haben viele Bäume in Ihrer Szene. In diesem Fall können Sie die Bäume, anstatt sie zu duplizieren, indem Sie Alt+D verwenden, um eine Instanz zu erstellen. Die Instanzierung ist nützlich, da Objekt -Duplikat die CPU oder die GPU belastet, was die Renderzeit erhöht.
Portallampen
Zyklen -Renderer benötigt viel Zeit, um Innenszenen zu rendern. Durch die Verwendung von Portallampen können wir jedoch die Rendering -Zeit verkürzen. Portallampen helfen Blender, die Art der Szene zu verstehen. Überprüfen Sie die Portaloption in den Einstellungen der Bereichslicht, um die Portalbeleuchtung zu aktivieren.
Es ist wichtig zu beachten, dass Portallampen nicht immer funktionieren. Portallampen eignen sich am besten für indirekte Beleuchtung und Innenszenen, um Licht von Fenstern zu zeigen. Wenn jedoch zu viele Portallampen verwendet werden, kann die Renderzeit zunehmen, und die resultierende Szene könnte laut sein.
Volumetrische Effekte
Volumetrische Effekte wie volumetrische Lichter und volumetrische Nebel sind prozessorintensive Aufgaben. Wenn Sie in Ihrer Szene einen volumetrischen Nebel oder Licht haben, haben die Zyklen hohe Zeitanforderungen. Alternativ kann während der Nachbearbeitung ein volumetrischer Effekt hinzugefügt werden.
Anpassungsfähige Abtastung
Adaptive Probenahme, die eine wichtige Technik zur Reduzierung der Renderzeit ist, ist in allen neueren Versionen von Blender verfügbar. Mit dieser Option konzentriert sich Blender weniger auf Teile, die weniger wichtig sind, oder auf der Kamera, wodurch die Renderzeit verkürzt.
Um diese Option zu aktivieren, wechseln Sie zu Render -Einstellungen> Abtastung und überprüfen Sie die adaptive Abtastung.
Ätzmittel
Wenn möglich, schalten Sie die Eaustatik-Effekte aus, die verarbeitetintensive Effekte sind. Wenn Sie solche Effekte in den Rendering -Einstellungen ausschalten. Gehen Sie zu Rendereinstellungen und deaktivieren.
Zyklen-Renderer ist ein prozessorintensiv. Es gibt jedoch einige Techniken, mit denen die Renderzeit verkürzt werden kann. Erstens kann die Anzahl der Proben reduziert werden, da die Anzahl der Proben die Renderzeit verkürzt. Diese Technische kann jedoch dazu führen, dass das Objekt oder die Szene laut werden. Daher kann die Denoising als Nachbearbeitungsoption verwendet werden. Vermeiden Sie außerdem volumetrische Effekte, wenn möglich, und fügt solche Effekte während der Nachbearbeitung hinzu. Schließlich kann die Objekt -Duplikation durch Objektinstanz ersetzt werden. Mit diesen Tricks werden Sie Ihre Rendering -Zeit erheblich verbessern.