Installieren Sie Blender auf Ubuntu

Installieren Sie Blender auf Ubuntu
Blender wird verwendet, um 3D -Figuren und -animationen zu erstellen. Es wurde für Feature -Länge -Filme verwendet, und es sind weitere Projekte im Gange. Suchen Sie nach Agent 327 auf der Site des Blender Institute, um ein unterhaltsames Beispiel zu erhalten, kurze Clips sind kostenlos und es sind auch Dokumentarfilmclips verfügbar.Wenn Sie dies hören, denken Sie, dass die Verwendung von Mixer schwierig ist und obwohl es eine Lernkurve gibt, ist es eine Fähigkeit, die es wert ist, gelernt zu werden, und Sie werden schnell Ergebnisse sehen. Wenn Sie die richtigen Methoden anwenden, können Sie schnell Ihre eigenen Kreationen vornehmen.

In diesem Artikel werde ich Ihnen zeigen, wie Sie Blender auf Ubuntu installieren und wie Sie mit der Verwendung beginnen.

Installieren von Mixer auf Ubuntu

Aktualisieren Sie das System, bevor Sie das Paket installieren, und verwenden Sie dann Standard-APT-Get, um Blender wie unten gezeigt zu installieren:

$ sudo apt-Get-Update
$ sudo apt-Get Installieren Sie Blender

Wenn alles gut lief, haben Sie Blender 2.78 Bereit zur Verwendung in Ihrem System. Möglicherweise möchten Sie etwas Neueres installieren, um am Blutungskante zu sein. Um dies zu erreichen, können Sie die Snap -Version verwenden, stabiler Kanal ist 2.79 und Edge Channel ist 2.80. Da das Paket so beliebt ist, können Sie auch ein Appimage herunterladen, wenn dies zu Ihrer Situation besser passt.

Starten Sie Blender und erstellen Sie Ihr erstes Element

Blender beginnt mit einem Standardwürfel in der Mitte der Szene, den Sie normalerweise als erstes löschen, was Sie tun. Lassen Sie uns in diesem Fall mit einigen der verfügbaren Funktionen sehen, was wir damit tun können. Im Objektmodus können Sie jeweils eine oder mehrere Objekte ändern. Um sicherzustellen, dass Sie den Würfel ausgewählt haben, überprüfen Sie die Kantenfarbe. Wenn Sie ihn auswählen, wird sie orange.

Die grundlegenden Operationen eines Objekts sind Transformation, Drehen und Skalierung. Diesmal werden wir den Würfel skalieren, um ihn für die Übung zu einer Ebene zu machen. Im Menü Objekt finden Sie eine Skalierung von Transform-> Skala, klicken Sie darauf und sehen Sie, wie der Würfel die Größe in allen Richtungen gleichermaßen ändert. Um nur eine Dimension zu ändern, drücken Sie die entsprechende Taste. Z für nach oben und unten, um es dünn zu machen und dann zu schalten, was „nicht z“ bedeutet, verändert dies die beiden anderen Abmessungen. Gleiches gilt für alle Dimensionen.

Wenn Sie ein schönes Flugzeug haben, können Sie eine schnelle Funktion hinzufügen. Wählen Sie Objekte-> Schnelle Funktionen-> Schnellfell, die Planke hat Haare überall auf. Denken Sie daran, dass Sie viel Haar auf das Objekt legen können, aber je mehr Haare desto länger das Render.

Nun ist es Zeit, ein zweites Objekt hinzuzufügen, aber bevor Sie dies tun, stellen Sie sicher, dass es aussieht, wo Sie es sehen können. Um zu entscheiden, wo die nächste platziert werden soll, platzieren Sie den Cursor direkt über die von uns hergestellte Oberfläche. Das geschieht mit der rechten Maustaste auf den Bildschirm, auf dem Sie es verlassen möchten. Wie bei den meisten Dingen in Blender können Sie Objekte auf zwei Arten hinzufügen: Verwenden eines Menüs an der Seite der Region oder einer Tastaturverknüpfung. Im Objektmodus ist die Tastaturverknüpfung zum Hinzufügen eines Objekts verschieben-A.

Ein Dropdown-Menü wird mit den verfügbaren Objekten angezeigt. Wählen Sie die Kugel. Als nächstes werden wir eine andere schnelle Funktion verwenden: explodieren. Wählen Sie die Explodenfunktion genauso aus wie Sie das Fell ausgewählt haben, und versuchen Sie es auszuführen. Sie werden schnell erkennen, dass wir mehr Arbeit zu erledigen haben, die Teile fallen nach unten und durch die Planke. Um dies zu beheben, müssen Sie den Kollisionsparameter für beide Objekte festlegen. Die Werte finden sich auf der Registerkarte Physik jedes Objekts.

Wenn all dies erledigt ist, können der Ball explodieren und auf der unten stehenden Oberfläche springen. Die Absprungmenge kann durch Spielen mit den anderen Physikparametern jedes Objekts angepasst werden. Für jedes Objekt gibt es noch viele weitere Einstellungen, aber ich überlasse Ihnen das Experimentieren.

Materialien auf den Punkt gebracht

Die Animation wird jetzt gut funktionieren, aber sie befindet sich in Graustufen. Es ist nicht schön, also müssen wir unseren Objekten Farbe und Struktur hinzufügen. Damit das Objekt real aussieht, müssen Sie ändern, welches Material es ist. Standardwerte sind bereits festgelegt, die Oberfläche ist "diffuse BSDF". Halten Sie sich an diesen Wert, bis Sie geübt haben, was alle Knoten tun. Stellen Sie die Farbe unten ein und setzen Sie eine kleine Rauheit, 0.02 ist ein guter Ausgangspunkt.

Um kurz zu beschreiben, was Knoten tun, muss ich beschreiben, wie es in den meisten Fällen verwendet wird. Stellen Sie sich Ihre Oberfläche vor, auf der der Ball landet, in ihrer ursprünglichen Form hat die Planke eine Farbe und keine Farbtöne. Auf einer echten Oberfläche gibt es Unebenheit verschiedener Art, Holz wird Körner haben, Wände haben Ziegel und Mörser. Wenn Sie dieses Detail hinzufügen möchten, beginnen Sie mit einer flachen Oberfläche und einer Basisfarbe im ersten Knoten und im nächsten Knoten eine „Bump -Karte“ fügen Sie hinzu. Die Bump -Karte zeigt die Linien, die aufgrund der Struktur der Oberfläche auftreten. In diesem Fall beginnen Sie mit einer dunklen Farbe, verwenden einen Mixerknoten und kombinieren Sie ihn mit der Bump -Karte einer leichteren Farbe.

Einige Tipps, wo Sie mehr lernen können

Es gibt mehrere gute Orte, um mehr über Blender zu erfahren und nie zu vergessen, in den Gemeinden aktiv zu sein. Ich würde empfehlen, die Mixer -Guru -Videos als Referenz für die folgenden Übungen zu verwenden. Wenn Sie sich nur die Videos ansehen, vergessen Sie, wie es geht. Das Blender Institute verfügt über viele Ressourcen, die Sie erkunden können. Ein weiterer Tipp besteht darin, das Cheat -Blatt für Tastaturverknüpfungen in den verschiedenen Modi zu drucken. Die Abkürzungen beschleunigen die Arbeit, sobald Sie sie durch das Training auswendig gelernt haben. Schließlich war dies eine sehr schnelle Einführung. Die einzige Möglichkeit, gut zu werden, besteht darin, viel zu üben und Anweisungen zu lesen, um neue Dinge herauszufinden. Wenn das nicht ausreicht, nutzen Sie die Gemeinden, um um Hilfe zu bitten.