Einführung in den Mixer für Anfänger

Einführung in den Mixer für Anfänger

Wenn Sie ein 3D -Computergrafik- oder Animations -Enthusiast sind und auf der Suche nach einer 3D -Modellierungssoftware sind, sind Sie an der richtigen Stelle gekommen. Es gibt viele 3D -Modellierungssoftwareprogramme, viele sind gut und machen ihre Jobs ziemlich gut, aber alle haben ein kräftiges Preisschild und hohe Abonnementgebühren. Es besteht keine Notwendigkeit, schwere Abonnementgebühren zu zahlen, wenn Sie ein kostenloses und leistungsstarkes 3D -Erstellungstool an Ihren Fingerspitzen haben, das als Mixer bezeichnet wird. Blender ist eine beliebte und Open-Source-3D-Erstellungssoftware, die in 3D-Druckerdesigns verwendet werden kann. Es ist ein robustes Programm, das die gesamte Pipeline der 3D -Erstellung unterstützt, einschließlich Modellierung, Schattierung, Takelage, Animation und Rendering. Es müssen keine zusätzlichen Programme erhalten, da Sie mit Blender Spiele erstellen und Videos bearbeiten können.

Blender ist ziemlich leicht zu lernen und hat eine großartige Gemeinschaft, um Sie zu unterstützen. In diesem Artikel werden Anfänger die Grundlagen der Mixer -Software vorgestellt. Wir werden die Blender -Benutzeroberfläche und einige wesentliche Abkürzungsschlüssel diskutieren. Wenn Sie Anfänger sind und die 3D -Modellierung im Mixer beginnen möchten, ist dieser Artikel für Sie, für Sie.

Installation

Der erste Schritt besteht darin, die neueste Version von Blender von der Website zu erhalten. Blender kann für Windows, Linux und MacOS -Systeme heruntergeladen werden. Sie können auch eine tragbare Version von Blender mit dem Namen „Blender tragbar“ herunterladen."Download Blender

Klicken Sie auf Download, um das Blender -Programm herunterzuladen.


Nach dem Herunterladen der Software ist der Installationsprozess unkompliziert. Für Windows -Betriebssystem erhalten Sie eine “.MSI ”-Datei; Doppelklicken Sie einfach auf die Datei und vervollständigen Sie den Installationsprozess.

Starten Sie das Programm nach Abschluss des Installationsverfahrens. Sie sehen das unten gezeigte Fenster. Es gibt einen Standardwürfel, eine Kamera und ein Licht im Fenster vorhanden.

Benutzeroberfläche

Auf den ersten Blick mag die Benutzeroberfläche einschüchternd erscheint, aber es ist eigentlich ziemlich leicht zu verstehen, und es wird nicht viel Zeit dauern, bis Sie lernen, wie man sie benutzt. Wie andere Software hat Blender eine Navigationsleiste, eine Symbolleiste usw. Schauen wir uns die Benutzeroberfläche umfassend an.

Die wichtigsten Teile der Benutzeroberfläche wurden im folgenden Bild hervorgehoben:

Navigationsleiste

Die Navigationsleiste am oberen Ende der Schnittstelle besteht aus Tasten, die einen schnellen Zugriff auf verschiedene Funktionen ermöglichen. Diese Bar ist bequem in den neuesten Versionen von Mixer enthalten. Neben grundlegenden Navigationsschaltflächen gibt es auch Windows, die schnell den Modus der Benutzeroberfläche ändern. Wenn Sie beispielsweise im Layout -Modus sind und Ihrer Arbeit einige Shader hinzufügen möchten, klicken Sie einfach auf die Schaltfläche „Schattierung“, und die Schnittstelle wird entsprechend dem Schattierungsarbeitsbereich eingestellt.

Symbolleiste

Die Symbolleiste wurde in Version 2 neu gestaltet und wieder eingeführt.80. Diese Symbolleiste ist für Anfänger, die sich der Verknüpfungsschlüssel nicht bewusst sind. Die Symbolleiste ist einfach zugänglich und verwenden.

Zeitleiste

Bevor Sie sich zur linken Seite der Benutzeroberfläche bewegen, lesen Sie die Zeitachse unten. Die Zeitleiste ist ein kollabiertes Fenster, und Sie können es zusammenbrechen, wenn Sie es nicht verwenden. Wenn Sie jedoch etwas animieren, kann Ihnen eine Zeitleiste helfen, da Sie Elemente im Layout-Modus Schlüsselrahmen können.

Fenster zur Szenensammlung

Dieses Fenster ist unerlässlich, da es die in der Szene verwendeten Objekte zeigt. Jede Gruppe von Objekten wird als „Sammlung“ bezeichnet.Zum Beispiel enthält diese Szene eine Sammlung einer Kamera, eines Würfels und eines Lichts. Dieses Fenster kann sehr bequem sein, wenn Ihre Szene viele Objekte enthält. Sie können das Objekt in diesem Fenster suchen, ausblenden oder angeben. Zu einer bestimmten Szene können mehrere Sammlungen hinzugefügt werden.

Szenen-/Objekteinstellungen

Dieser Teil der Benutzeroberfläche ist sehr wichtig, da dieses Fenster zur Änderung der Szeneneinstellungen verwendet wird und verschiedene Optionen für die Szeneneinstellung enthält (e.G., Renderer -Einstellung, Ausgabeeinstellung usw.). Dieses Fenster präsentiert auch die Objekt- und Materialeinstellungen des ausgewählten Elements. Wenn Sie beispielsweise im Layout -Modus eine Kamera, einen Würfel oder ein Licht auswählen, wird in diesem Fenster die Einstellung dieses ausgewählten Elements angezeigt. Sie können dem Objekt in diesem Fenster auch "Modifikatoren" und "Einschränkungen" hinzufügen.

Navigationsleiste anzeigen

Die Navigationsleiste ist eine nützliche Ergänzung in Version 2.80 für Anfänger. Diese Tasten werden verwendet, um die Szene zu navigieren. Es enthält 4 Schaltflächen: eine orthografische/perspektivische Ansichtsknopf, Zoom- und Pfannenschaltflächen sowie eine Schaltfläche Kameraansicht.

Kamera

Die Kamera ist ein wesentlicher Bestandteil jeder Szene, da der Renderer nur eine Szene herausbringt, die in der Kamera sichtbar ist. Jedes Objekt außerhalb der Kamera wird nicht rendern.

Licht

Beleuchtung ist bei der 3D -Schöpfung sehr wichtig. Ohne Licht sieht die Szene dunkel aus und es fehlen Details. Sie können mehrere Lichter in Ihrer Szene hinzufügen, um sie detaillierter und klarer zu machen.

Verknüpfungsschlüssel

Zweifellos hat Blender eine großartige Benutzeroberfläche und ist jetzt im Vergleich zu älteren Versionen sehr benutzerfreundlich. Dennoch können einige wesentliche Elemente nicht auf dem Hauptbildschirm platziert werden. Zweitens benötigt der 3D -Modellierungsprozess viel Zeit, aber Sie können den Prozess beschleunigen, wenn Sie sich an einige einfache Abkürzungsschlüssel erinnern. Blender hat Verknüpfungsschlüssel für fast alle Funktionen. Es ist immer eine bessere Übung, sich an die Abkürzungsschlüssel zu erinnern.

Schauen wir uns nun einige der am häufigsten verwendeten Verknüpfungsschlüsse in Mixer an.

Eigenschaften und Werkzeugleiste verstecken/enthüllen

Die ersten beiden Abkürzungsschlüssel sind zu beachten "T" Und "N."Wenn Sie mehr Platz für Ihre Arbeit benötigen, können Sie die Symbolleiste ausblenden, indem Sie drücken"T.Verwenden Sie den gleichen Schlüssel, um die Symbolleiste anzuzeigen. Ein weiterer wichtiger Abkürzungschlüssel ist “N."Drücken"NWird die Registerkarte Eigenschaften auf der linken Seite enthüllen.

Transformieren, skalieren, drehen

Sie können Objekte mithilfe des "Eigenschaften" -Panels transformieren, skalieren und drehen (drücken Sie "N", um es anzuzeigen). Die Verwendung der Verknüpfungsschlüssel zur Transformation ist jedoch ein besserer Ansatz.

Verwenden Sie die “G”Hotkey, um ein Objekt frei zu bewegen. Um ein Objekt mit einer Achse zu bestimmen, wählen Sie das Objekt, indem Sie „G“ drücken und dann eine Achse definieren, indem Sie klicken “X, Y oder z.„Um ein Objekt zu drehen, verwenden Sie das“R" Taste. Verwenden Sie zum Drehen eines Objekts entlang einer Achse denselben Prozess. Drücken Sie "R" und dann "X, y oder z."Für die Skalierung verwenden Sie das"S" Taste.

Objekte ändern

Es ist schwierig, nur ein vollständiges 3D -Modell mit einfachen Formmodellen zu erstellen, und Sie müssen immer ein Objekt ändern, um die gewünschte Ausgabe zu erhalten. Alle Objekte können in Mixer geändert werden.

Wählen Sie das Objekt aus, das Sie ändern möchten, und wenden Sie sich in der oberen rechten Ecke zum Objekt -Interaktionsmodus und wählen Sie "Modus bearbeiten", wie im folgenden Bild gezeigt:


Im „Bearbeitungsmodus“ können die Scheitelpunkte, Kanten und Gesichter einer Form auf die gewünschte Möglichkeit geändert werden. Modifikationen von Objekten werden hauptsächlich in „Bearbeitungsmodus bearbeiten."Die Kurzkürzelschlüssel, die zum Umschalten zwischen" Bearbeitungsmodus "und" Objektmodus "verwendet wird, ist die Registerkarte" Registerkarte ".

Hinzufügen von Objekten

Ein 3D -Modell kann eine Kombination vieler Objekte sein. Klicken Sie zum Hinzufügen eines Objekts, klicken Sie auf „Mesh> Mesh> Objekt hinzufügen.”Sie erhalten mehrere Optionen, darunter einen Kegel, einen Zylinder, eine Kugel, eine Ebene, einen Torus und viele andere Objekte, die der Szene hinzugefügt werden können.


Die Kurzschlussschlüsselkombination zum Hinzufügen eines Objekts ist „Shift-A).”

Material hinzufügen

Das Letzte, was Sie als Anfänger im Mixer tun sollten, ist das Hinzufügen von Materialien. Ein Material in etwas, das Sie oben in einem Modell schichten, und könnte eine Textur oder Farbe sein.

Wählen Sie das Objekt aus, gehen Sie zur Materialoption und fügen Sie ein neues Material hinzu, indem Sie auf „Neu“ klicken.”



Ein Standardmaterial wurde jetzt hinzugefügt. Sie können eine andere Farbe für das Material auswählen, indem Sie auf die Option „Basisfarbe“ klicken.


Ändern Sie, um die Objektfarbe zu sehen, den Anzeigemodus, um „auszusehen“ oder „gerendert“, wie im obigen Bild gezeigt.

Abschluss

In diesem Artikel wurden einige grundlegende Funktionen von Mixer erörtert, die für Anfänger sehr hilfreich sein können. Blender ist jedoch immer noch eine sehr komplexe Software, die viele Funktionen erforscht hat. Es enthält auch viele Add-Ons, die von Community-Mitgliedern entwickelt wurden, um den Workflow zu erleichtern. Die meisten Add-Ons sind kostenlos. Wenn Sie Anfänger sind und 3D -Modellierung lernen möchten, ist Blender die beste Wahl. Blender ist eine vollwertige 3D-Modellierungssoftware mit einer großen Community, um sie zu unterstützen, und noch besser ist sie völlig kostenlos.