JavaScript -Aussagen

JavaScript -Aussagen
Aussagen sind die Bausteine ​​eines Computerprogramms. Dies sind Anweisungen eines Computers, der von ihm ausgeführt werden soll. Beispielsweise ist die unten angegebene Anweisung eine JavaScript -Anweisung, die den Wert der Variablen x gleich 5 festlegt. sei var x = 5;

Wie andere Programmiersprachen hat JavaScript auch eine Reihe von Aussagen, und diese folgen einer Syntax. Diese Aussagen bestehen aus Ausdrücken, Operatoren, Werten, Schlüsselwörtern und Kommentaren. Ein Semikolon trennt eine Erklärung von einem anderen. Vermuten,

lass a, b, num;
a = 2;
B = 5;
num = a+b;

Dies alle sind Aussagen. In JavaScript werden weiße Räume ignoriert, aber wenn Sie einen oder mehrere weiße Räume hinzufügen möchten, um die Lesbarkeit des Codes zu verbessern, dann ist es völlig Ihre Wahl. Es wird dringend empfohlen, weiße Räume zwischen den Operatoren hinzuzufügen (=, +, -, /). Nach ihrer Verwendung werden JavaScript -Anweisungen in verschiedene Kategorien eingeteilt. Hier haben wir verschiedene Arten von JavaScript -Anweisungen für Sie aufgeführt.

Ansonsten

Die IF/else -Anweisungen werden als bedingte Anweisungen bezeichnet, mit denen ein Codeblock ausführt wird, wenn die in diesem bestimmten Block angegebenen Bedingungen wahr sind.

Beispiel:

var x = 5;
if (x> 0)
Ergebnis = 'positiv';

anders
Ergebnis = 'nicht positiv';

Konsole.log (x);

Ausgang:

Positiv

Für

Mit der Anweisung für die Anweisung wird ein bestimmter Satz von Anweisungen mehrfach ausgeführt.

Beispiel:

für (lass i = 0; i<4; i++)
dokumentieren.schreibe ich);
dokumentieren.schreiben("
");

Ausgang:

0
1
2
3

Für in

Die für… in Aussagen werden verwendet, um eine Schleife über die Eigenschaften eines Objekts auszuführen. Diese Aussagen sind eine eindeutige Version der For -for -Aussagen.

Beispiel:

constperson = fname: "John", lname: "mike", Alter: 20;
sei text = "";
für (let x persönlich)
Text + = Person [x] + "";

Ausgang:

John Mike 20

Weitermachen

In Schleifen wird eine Weitergabe verwendet, um eine Iteration zu beenden, und die Kontrolle wird für die nächste Iteration auf den Beginn einer Schleife verschoben.

Beispiel:

lass n = ";
für (lass i = 1; ich < 5; i++)
if (i === 3)
weitermachen;

n = n + i;

Konsole.log (n);

Ausgang:

0
1
2
4
5

Schalten

Eine Switch -Anweisung wird auch als bedingte Anweisung bezeichnet. Diese Aussagen führen bestimmte Aktionen aus, die auf bestimmten Bedingungen basieren.

Beispiel:

var text;
var fruits = dokument.GetElementById ("myInput").Wert;
Schalter (Früchte)
Fall "Banane":
text = "Banane ist gut!";
brechen;
Fall "Orange":
text = "Ich bin kein Fan von Orange.";
brechen;
Fall "Apfel":
text = "Wie du sie Äpfel magst?";
brechen;
Standard:
text = "Ich habe noch nie von dieser Frucht gehört ...";

Ausgang:

Nehmen wir an, Sie betreten 'Mango ". Die Ausgabe wird sein:

Ich habe noch nie von dieser Frucht gehört

Brechen

Eine Break -Anweisung wird verwendet, um eine Schleife und andere Aussagen wie Switch und Etikett zu beenden. Die Kontrolle wird auf die Aussage verlagert, die direkt nach der Aussage erfolgt, die gerade gekündigt wurde.

Beispiel:

sei n = 0;
während (n < 5)
if (n === 2)
brechen;

n = n + 1;

Konsole.log (i);

Ausgang:

2

Block

Eine Blockanweisung wird verwendet, um mehrere Anweisungen zu gruppieren. Ein Block wird definiert, indem Curly -Klammern zu Beginn und am Ende der Gruppe von Anweisungen (Block) platziert werden (Block).

Beispiel:

var a = 1;
sei b = 1;
Wenn wahr)
var a = 2;
sei B = 2;

Konsole.log (x);
Konsole.log (y);

Ausgang:

2
1

Versuche ... fangen

Diese Aussagen sind eine Ausnahme, die einen Codeblock markiert, um eine Antwort anzugeben.

Beispiel:

versuchen
alarm ('Start von Try Runs');
ABCDEF;
alarm ("Ende des Versuchs (nie erreicht)");

catch (err)
Alarm ('Fehler ist aufgetreten!');

Ausgang:

Ein Fehler ist aufgetreten!

Wurf

Eine Wurfanweisung ist eine spezielle Art von benutzerdefinierter Anweisung, mit der benutzerdefinierte Fehler erstellt werden.

Beispiel:

Funktion doubleNumber (x)
if (typeof x !== "Nummer" || isnan (x))
Throor "Entschuldigung, x ist keine Nummer";

Konsole.log ((x *= 2));

versuchen
Sei x = "x";
DoubleNumber (x);
catch (e)
Konsole.Fehler (e);

Ausgang:

Entschuldigung, X ist keine Nummer

Leer

Eine leere Anweisung in JavaScript wird verwendet, um anzugeben, dass keine Anweisungen ausgeführt werden. Diese Aussagen werden nur mit einem Semikolon angegeben (;).

Beispiel:

const array1 = [1, 2, 3];
für (lass i = 0; i < array1.length; array1[i++] = 0);
Konsole.log (array1);

Ausgang:

Array [0,0,0]

Abschluss

Aussagen sind grundlegende Blöcke in einem Computerprogramm, das zur Angabe von Anweisungen verwendet wird. JavaScript verwendet auch mehrere Anweisungen, die jeweils eine separate Funktion und einen separaten Zweck haben. Diese Aussagen definieren die Grundregeln für das Schreiben eines JavaScript -Programms. Dieses Tutorial erleuchtet seine Leser mit verschiedenen JavaScript -Aussagen zusammen mit geeigneten Beispielen.