Praktische Verwendung von C# Float -Datentyp

Praktische Verwendung von C# Float -Datentyp
C# ist eine Programmiersprache, die Datentypen verwendet, um eine Variable zu deklarieren. In einigen Sprachen haben wir den Datentyp Flexibilität oder nicht zu verwenden oder nicht zu verwenden. Python ist eine Programmiersprache, in der wir die Variable nur initialisieren können, ohne ihren Typ zu erklären. Ein schwimmender Punkt ist einer der Datentypen, mit dem die Werte gespeichert werden, die einen Dezimalpunkt haben. Float wird verwendet, wenn wir zwei oder mehr Zahlen dividieren, einen Durchschnitt oder Prozentsatz finden, wenn wir eine Formel verwenden müssen oder wenn wir wissen, dass das erwartete Ergebnis ein Dezimalwert ist. Selbst wenn wir uns mit Ganzzahlen befassen. Es hängt von der Situation ab, wenn wir den Float brauchen, um ihn zu verwenden. Float hat keine Einschränkung, außer dem, den wir bei der Initialisierung „F“ mit dem Wert schreiben müssen. Die schwimmenden Punktwerte werden verwendet, wenn eine genauere Ausgabe erforderlich ist. Float hilft uns, die genaue Ausgabe zu erhalten, die wir in Beobachtungen oder mathematischen Berechnungen verwenden.

Syntax:

float name_0;

Im Float speichern wir die Dezimalpunktwerte von bis zu sieben Dezimalstellen oder 7DP. "Float" -Word wird verwendet, um den Datentyp Float auf eine beliebige Variable zu definieren, und wird dann der variable Name geliefert.

float var_0 = 8997.776f

Der "F" mit dem Wert repräsentiert es als schwimmender Punktwert.

Beispiel 1:

Dies ist eine einfache Instanz, die die Verwendung des Float -Datentyps zum Hinzufügen der Werte erklärt.

mit System verwenden;
Klassenprogramm_0

statische void main ()
float value_1 = 78.6f;
float value_2 = 76.5f;
float result = value_1+ value_2;
Konsole.Write ("summe von value_1 + value_2 =" + result);

In der ersten Anweisung initialisieren Sie die beiden Variablen - "Value_1" und "Value_2". Diese Variablen gehören zum Float -Datentyp. Wenn wir diesen Variablen die Werte zuweisen, schreiben Sie am Ende dieser Werte „F“. Das „F“ teilt dem Compiler mit, dass es sich um einen schwimmenden Punktwert handelt. Andernfalls erhalten wir eine Fehlermeldung auf der Konsole. Deklarieren Sie eine andere Float -Variable, die das Ergebnis speichert, nachdem die beiden schwimmenden Punktwerte hinzugefügt wurden. "Float" ist das Wort, das verwendet wird, um dem Compiler mitzuteilen, dass der kommende Wert ein schwimmender Punktwert ist. Reservieren Sie den Speicherplatz im Speicher für einen Float -Wert. Float Value Reserven 4 Bytes Space für einen einzelnen Wert. Dann ist „Ergebnis“ die Variable, die die Zugabe von "Value_1" und "Value_2" speichert. Stellen Sie dann eine Nachricht und die Summe der beiden Float -Variablen auf der Konsole mit der Konsole dar.Write () Methode.

Beispiel 2:

In diesem Fall finden wir den Durchschnitt von drei Werten vom Typ Ganzzahl und speichern dann ihr Ergebnis in einer schwimmenden Punktvariablen.

mit System verwenden;
Klassenprogramm_1

statische void main ()
int var_1 = 45;
int var_2 = 89;
int var_3 = 60;
float sum = (float) (var_1 + var_2 + var_3);
Konsole.WriteLine ("Summe von drei Ganzzahlwerten ist ="+ sum);
sum/= 3;
Konsole.WriteLine ("Durchschnitt von drei Ganzzahlwerten ist ="+ sum);

Um den Durchschnitt der drei Ganzzahlen zu finden, müssen wir zunächst die drei verschiedenen Variablen vom Typ Ganzzahl deklarieren. Dann müssen wir ihnen die Werte zuweisen. Deklarieren Sie in der nächsten Anweisung eine andere Variable „Summe“ mit dem Float -Datentyp. In der Variablen „Summe“ speichern wir die Summe der erforderlichen Werte. Wir fügen die drei Variablen hinzu und führen das Typ -Guss durch, um das Ergebnis der Ganzzahlwerte im Float zu konvertieren. Das Typ -Casting erfolgt durch Hinzufügen des Terms „Float“ kurz vor den Werten. Nach der Typen der Ganzzahlwerte wird der Endwert in "Summe" gespeichert, die gespeichert ist. Ohne Typ Casting können wir die Ganzzahltypwerte nicht in einer Float -Variablen speichern. Rufen Sie dann die Konsole an.WriteLine () Funktion zum Anzeigen des Textes und der Summe von drei Werten auf dem Ausgabebildschirm. Teilen Sie die Summe danach mit Hilfe des Divide -Zuordnung (/) -Operators durch 3 durch. Am Ende die Konsole einsetzen.Schreibeline () Anweisung erneut, um den Durchschnitt der drei Variablen zu zeigen.

Beispiel 3:

Dieser Code verdeutlicht die Verwendung von Float, wenn wir ähnliche Datenarten speichern müssen. Hier speichern wir die verschiedenen schwimmenden Punktwerte in einem Array.

mit System verwenden;
Klassenprogramm_2

statische void main ()
float [] values ​​= 3.2f, 5.6f, 78.7f;
für (int i = 0; i<3; i++)
Konsole.WriteLine ("Der bei Index gespeicherte Float -Wert"+i+"ist"+Werte [i]);


Die schwimmenden Punktwerte können in einem Array gespeichert werden, wenn wir mehr als einen Schwimmerwert definieren möchten. Definieren Sie zu diesem Zweck ein Float -Array mit dem Namen "Werte". Speichern Sie dann drei Dezimalzahlen darin und geben Sie dem Compiler an, dass jeder Wert ein Schwimmer ist, indem der Buchstaben „F“ angemischt wird. Jetzt zeigen wir die Array -Elemente an, indem wir die "für" -Schloop verwenden. Initialisieren Sie den Iterator mit „0“ und definieren Sie eine Erkrankung, um ihn weniger als dreimal zu schleifen. Der Körper führt dreimal aus. Die Konsole.WriteLine () -Methode wird jedes Mal dreimal ausgeführt, wenn der Wert von "I" und der Array -Index der "I" -Variable auf der Konsole angezeigt wird.

Beispiel 4:

Verwenden wir den Exponenten mit den schwimmenden Punktwerten im C# -Programm.

mit System verwenden;
Klassenprogramm_3

statische void main ()
float Total_0 = 56.77e4f;
float Total_1 = 78.321e1f;
Konsole.WriteLine ("E4 'von Total_0 ist"+ Total_0);
Konsole.WriteLine ("E1 'von Total_1 ist"+ Total_1);

Die Erklärung von zwei Variablen erfolgt in der ersten Anweisung des Code. Diese Variablen werden als "Total_0" und "Total_1" bezeichnet und haben einen Float -Datentyp. Wenn wir diesen Variablen die Werte zuweisen, verwenden Sie "e" am Ende der Werte "E". Dieses „E“ zeigt den Exponenten, der die Macht auf den Wert erhöht, den wir nach dem „E“ zuweisen, die Werte zuzuweisen. Das „56.77E4F ”wird der Variablen„ Total_0 “zugeordnet. In diesem Gleitkommawert die „56).77 "ist der Wert, der„ E4 “bedeutet„ 104 ” und das „f“ zeigt, dass es sich um einen schwebenden Punktwert handelt. Es multipliziert die 104 mit dem Wert von 56.77. Tun Sie dasselbe mit dem anderen definierten Wert „78.321e1f ”, indem" e "auf 1 festgelegt wird, was" 10 "bedeutet1 ”. Multiplizieren Sie den Wert von „78.321 ”um 10 und speichern den Endwert in derselben Variablen. Beschäftigen Sie sich nun die Konsole.WriteLine () Funktion zum Drucken des Werts, der in „Total_0“ und „Total_1“ auf der Konsole mit einer Nachricht gespeichert ist.

Abschluss

Wir haben die praktische Verwendung des Float -Datentyps in C# besprochen. Dieser Datentyp wird verwendet, wenn wir die Dezimalwerte verwenden müssen oder wenn wir wissen, dass das erwartete Ergebnis ein Dezimalwert ist. Diese Anleitung behandelte die Verwendung von Float -Datentypen von einem sehr einfachen bis zu einem komplexeren Beispiel. Wir implementieren auch den Code, in dem der Exponent im Float verwendet wird. Der Exponent braucht die Zehns, um die Leistung einer bestimmten Zahl zu erhöhen und dann mit dem Schwimmerwert zu multiplizieren. Der Artikel enthält jedes einzelne Detail, das Sie verstehen müssen, um die Schwimmer in Ihren Programmen zu verwenden.