Referenzierung in Arduino

Referenzierung in Arduino

Arduino ist ein elektronisches Tool, das sowohl aus Hardware als auch aus Software besteht. Mit Arduino können einige sehr erstaunliche Projekte wie Heimautomationssysteme, Hindernismeidungsroboter, Distanzdetektoren, Feueralarme und viele mehr konzipiert werden. Arduino ist sehr einfach zu lernen, Benutzer müssen eine Schaltung entwerfen und dann den Code über Arduino IDE hochladen.

Wenn ein Benutzer eine Anfänger ist, kann er beim Codieren Schwierigkeiten haben, sodass Arduino IDE eine Lösung hat. Durch die Verwendung von Referenzen in Arduino können Benutzer Hilfe bei der Syntax, Variablen und Funktionen bei der Codierung nehmen. Dieser Artikel ist ein Leitfaden über die Referenzierung in Arduino.

Lass uns anfangen!

Arduino Board und Arduino IDE

Um mit Arduino zu beginnen, müssen Sie eine Arduino -Karte (Hardware) und eine Arduino -IDE (Software) haben, um eine Arduino Board (Hardware) und eine Arduino -IDE zu haben.

    • Arduino Board Kaufen Sie hier ein
    • Arduino ide Herunterladen

Sobald Sie diese beiden Anforderungen erfüllt haben, können Sie sich zum nächsten Schritt bewegen.

Referenzierung in Arduino

In der Arduino -Codierung die "&" wird zur Referenzierung verwendet und ist etwas besonders mit Zeigern verbunden. Zeiger sind wie Variablen; Der einzige Unterschied besteht darin, dass sie anstelle eines Wertes die Adresse einer Variablen speichern.

Um einen Code zu verweisen, teile ich ein Beispiel, bei dem eine Variable k ist mit einem Wert in Valous initalisiert 45 und ein Zeiger wird erstellt *P mit einem Ganzzahl -Datentyp. Der neu erstellte Zeiger kann die Adresse der Variablen speichern.

Um diese Art von Beispiel als Leitfaden für die Referenzierung zu schreiben, sollten Sie zuerst die Arduino -IDE auf Ihrem PC oder Laptop öffnen.


Fügen Sie dann den unterwegs Code in die IDE ein.

void setup ()
Serie.Beginnen Sie (9600); //

void Loop ()
int *p; // Hier haben wir einen Zeiger deklariert
int k = 45;
int result = 0;
p = & k; // Zuweisen der Adresse von K an Zeiger p
Ergebnis = P; // den Wert im Ergebnis speichern
Serie.Druck (Ergebnis); // Ausgabe ist auf dem seriellen Monitor zu sehen
Verzögerung (1000000);

Um den Code zu kompilieren, klicken Sie auf die "Verifizieren" Option, die oben links von Arduino IDE -Schnittstelle vorhanden ist.


Fügen Sie jetzt Ihre Arduino -Karte über ein USB -Kabel an Ihren PC an und klicken Sie auf die "Hochladen" Option, den Code in Arduino hochzuladen.


Die Ausgabe des obigen Codes wird auf dem seriellen Monitor angezeigt. Um den Serienmonitor zu öffnen, gehen Sie zur "Werkzeug" Option aus der Menüleiste und wählen Sie die aus "Serienmonitor" Option oder verwenden Sie den Abkürzungschlüssel "Strg + Shift + M".

Ausgang

Die Ausgabe wird auf dem seriellen Monitor angezeigt und zeigt die Adresse der Variablen an k.


Auf diese Weise führen Sie Referenzieren in Arduino durch.

Das ist es für diesen Leitfaden!

Abschluss

Arduino ist ein Gerät, mit dem Benutzer über eine Arduino -IDE einige erstaunliche Projekte erstellen können. Die obige Anleitung hilft Ihnen dabei, sich an das Referenzieren in Arduino über den Referenzoperator zu gewöhnen „&”, Mit dem die Adresse einer Variablen im Code gespeichert wird. Sie finden Hilfe bei der Referenzierung in Arduino über einen einfachen Code, der in den oben genannten Richtlinien bereitgestellt wird, und Sie müssen diesen Code in Ihrer IDE ausführen, um mehr über die Referenzierung zu erfahren.