Schattierung im Mixer

Schattierung im Mixer

Die Schattierung ist ein Akt des Schattens zu einem gezogenen Objekt, um ihm einen Blick und eine Wahrnehmung der Tiefe zu verleihen. Niemand mag weiße 3D -Objekte. Bei der 3D -Modellierung ist es sehr wichtig, den Objekten ein Farbmaterial oder eine Textur zu verleihen. Der Prozess des Hinzufügens von Farbtönen zu Farbmaterialien und Texturen wird als Schattierung bezeichnet. Die Schattierung ist bei der 3D -Modellierung so wichtig, dass Blender einen speziellen Arbeitsbereich für die Schattierung hat.

Der Schattierungsarbeitsbereich bringt uns automatisch in den Modus "Look Dev". Look Dev -Modus nähert sich den Leuchten und gibt eine allgemeine Vorstellung von der Ausgabe des Objekts oder der Szene. Der Shader -Editor zeigt die Shader -Knoten des ausgewählten Objekts an. Jedem Objekt in Mixer kann ein Standardmaterial mit weißer Schattierung zugewiesen werden. Und diese Shader können im Schattierungsarbeitsbereich manipuliert werden. Sie können jedem Objekt Material hinzufügen, indem Sie in die Registerkarte Material gehen.

Sie können den Shader jedes Materials bearbeiten, das Sie in der Szene erstellt haben. Sie können Material von der “ändern“SlotMenü, wenn es verschiedene Materialien in der Szene gibt. Um das Material zu bearbeiten, wählen Sie das Material aus dem “Slot" Dropdown-Menü. Beachten Sie, dass das Material auch zum Layout -Arbeitsbereich hinzugefügt werden kann.

Sie können mehr Material hinzufügen, indem Sie auf die „[klicken“ [[+] ”Schaltfläche oder auf neu klicken. Die Welt hat auch Shader, die manipuliert werden kann, indem die Welt in der "ausgewählt wird"ObjektDropdown-Menü, wie im folgenden Bild gezeigt:

Der Shading WorkSpace verfügt außerdem über ein Datei -Explorer -Fenster, das im folgenden Bild angezeigt werden kann:

Dieser Datei -Explorer ist sehr bequem zu navigieren und Bildtexturen und andere Materialien in die Szene hinzuzufügen.

Das Wichtigste im Shading -Arbeitsbereich ist der Schattiereditor zusammen mit dem 3D -Ansichtsfenster und dem Datei -Explorer. Ein Shading -Editor ist ein Knoten -Editor, der speziell entwickelt wurde, um die Shader -Knoten zu bearbeiten. Knoten sind etwas komplex, aber sehr leistungsfähig, um die Materialien anzupassen. Das Navigieren im Node -Editor ähnelt dem Navigieren des Ansichtsfensters.

Im Knoteneditor können Sie verschiedene Knoten wie Gradientenrampen, Rauschen, Texturen, Normalen usw. hinzufügen. Um einen Knoten hinzuzufügen, klicken Sie einfach auf die Schaltfläche „Hinzufügen“ und für Hotkeys können Sie einfach auf "Sverway A" klicken, indem Sie auf die Suche klicken, da nicht jeder Knoten im Dropdown-Menü angezeigt werden kann. Jedes Objekt hat einen Standard -Shader -Knoten, der durch Hinzufügen von Materialien und Texturen geändert werden kann. Alle diese Knoten kombinieren und enden am einzelnen Ausgangsknoten.

Lassen Sie uns nun lernen, wie Sie verschiedene Shader hinzufügen:

Wenn Sie der Szene ein neues Objekt hinzufügen, müssen Sie ihm Material hinzufügen. Dieses Material hat ein "Prinzipielles Shader“. Ein prinzipieller Knoten hat alle grundlegenden Werte, die geändert werden können, um das gewünschte Ergebnis zu erzielen. Beispielsweise kann die Materialfarbe geändert werden, metallische, spiegelende und Rauheitswerte können angepasst werden, um die gewünschte Ausgabe zu erhalten. Der "Prinzipielles BSDFDer Knoten ist unten angezeigt:

Ausgangsknoten bleibt dort; Werfen wir einen Blick auf einige andere Knoten. Lassen Sie uns eine hinzufügen "Diffuse BSDFShader. Klicke auf "Hinzufügen" Und "Verschiebung a," dann geh zu "Shader> diffuse BSDF“. Wie der Name schon sagt, handelt es sich um einen diffusen Shader mit nur einem “Rauheit"Wert zu manipulieren.

Um den glänzenden Shader hinzuzufügen, wiederholen Sie den gleichen Vorgang und wählen Sie “Hochglanz BSDF“. Um das Material einen metallischen Blick zu verleihen, “GlänzendShader wird verwendet.

Aber was ist, wenn wir zwei Shader kombinieren und einzelne Ausgabe erhalten wollen. Hier kommt der "Shader mischenKnoten, wie im folgenden Bild gezeigt:

Gradientenrampen sind unerlässlich, wenn es um Schattierung geht. Lassen Sie uns nun sehen, wie man den Objekten Gradienten hinzufügt und wie der Knotenbaum der Gradientenrampe aussehen würde.

Fügen Sie also jede Form hinzu, ich füge eine Kugel hinzu. Gehen Sie dann zum Schattierungsarbeitsbereich. Sie sehen einen Ausgangsknoten und einen prinzipiellen BSDF -Knoten.

Fügen Sie nun den Gradienten -Rampenknoten hinzu "Verschieben Sie eine> Suche> Colorramp”. Schließen Sie sich diesem Knoten mit prinzipiellem BSDF an; Sie würden keine eindeutige Veränderungen sehen. Fügen Sie nun Gradientenstrukturknoten hinzu "Fügen Sie> Textur> Gradienten Textur hinzu“. Ein Gefälle wird der Form hinzugefügt; Sie können die Farben vom Knoten „Colorramp“ ändern.

Abschluss:

Es gibt noch viele weitere Kombinationen, die mit diesen Knoten hergestellt werden können. Mixer -Schattierungsknoten sind eine sehr starke Möglichkeit, jedes Objekt zu beschatten. Es ist ein bisschen einschüchternd und komplex, und mathematisches Know-how wird empfohlen. Es ist jedoch wichtig, diese Schattierungstricks zu lernen, um ein guter 3D -Künstler zu werden.