Vom Quellcode zum Binärcode
Die Programmierung beginnt mit einer cleveren Idee und dem Schreiben von Quellcode in einer Programmiersprache Ihrer Wahl, zum Beispiel C, und speichert den Quellcode in einer Datei. Mit Hilfe eines angemessenen Compilers, zum Beispiel GCC, wird Ihr Quellcode zuerst in Objektcode übersetzt. Schließlich übersetzt der Linker den Objektcode in eine Binärdatei, die den Objektcode mit den referenzierten Bibliotheken verknüpft. Diese Datei enthält die einzelnen Anweisungen als Maschinencode, die von der CPU verstanden und so ausgeführt werden, dass das kompilierte Programm ausgeführt wird.
Die oben erwähnte Binärdatei folgt einer bestimmten Struktur, und eine der häufigsten wird als Elf bezeichnet, das die ausführbare Datei und das Verknüpfungsformat abkennt. Es wird häufig für ausführbare Dateien, lockere Objektdateien, freigegebene Bibliotheken und Core -Dumps verwendet.
Vor zwanzig Jahren - 1999 - hat das 86OPEN -Projekt ELF als Standard -Binärdateiformat für UNIX- und UNIX -ähnliche Systeme auf X86 -Prozessoren ausgewählt. Glücklicherweise wurde das ELF -Format zuvor sowohl in der System -V -Anwendung Binary -Schnittstelle als auch im Standard -Grenzfläche dokumentiert [4]. Diese Tatsache hat die Übereinstimmung über die Standardisierung zwischen den verschiedenen Anbietern und Entwicklern von UNIX-basierten Betriebssystemen enorm vereinfacht.
Der Grund für diese Entscheidung war die Gestaltung von ELF - Flexibilität, Erweiterbarkeit und plattformübergreifende Unterstützung für verschiedene Endianformate und Adressgrößen. Das Design von ELF ist nicht auf einen bestimmten Prozessor, einen Anweisungssatz oder eine Hardwarearchitektur beschränkt. Für einen detaillierten Vergleich der ausführbaren Dateiformate schauen Sie hier an [3].
Seitdem wird das ELF -Format von mehreren verschiedenen Betriebssystemen verwendet. Dazu gehören unter anderem Linux, Solaris/Illumos, Free-, Net- und OpenBSD, QNX, Beos/Haiku und Fuchsia OS [2]. Darüber hinaus finden Sie es auf mobilen Geräten, die Android, Maemo oder Meego OS/Sailfish OS sowie auf Spielkonsolen wie PlayStation Portable, Dreamcast und Wii ausführen.
In der Spezifikation wird die Dateiname -Erweiterung für ELF -Dateien nicht klargestellt. Im Gebrauch sind eine Vielzahl von Buchstabenkombinationen, wie z .Axf, .Behälter, .Elf, .Ö, .prx, .Puff, .ko, .so und .Mod, oder keine.
Die Struktur einer ELF -Datei
Auf einem Linux -Terminal gibt Ihnen der Befehlsmann -Elf eine praktische Zusammenfassung zur Struktur einer ELF -Datei:
Listing 1: Die Manpage der Elf -Struktur
$ MAN ELFWie Sie aus der obigen Beschreibung sehen können, besteht eine ELF -Datei aus zwei Abschnitten - einem ELF -Header und Dateidaten. Der Abschnitt "Dateidaten" kann aus einer Programmheader -Tabelle bestehen, in der Null oder mehr Segmente beschrieben werden. Jedes Segment enthält Informationen, die für die Ausführung der Laufzeit der Datei erforderlich sind, während Abschnitte wichtige Daten für die Verknüpfung und Verlagerung enthalten. Abbildung 1 zeigt dies schematisch.
Der Elf -Header
Der ELF -Header ist 32 Bytes lang und identifiziert das Format der Datei. Es beginnt mit einer Folge von vier eindeutigen Bytes, die 0x7f gefolgt von 0x45, 0x4c und 0x46 sind, was in die drei Buchstaben E, L und F übersetzt wird. Unter anderem gibt der Header auch an Rechtsanweisungssatz der rechten Anwendung Binary Interface (ABI) und CPU.
Der Hexdump der Binärdatei sieht sich wie folgt aus:
.Listing 2: Der Hexdump der Binärdatei
$ hd/usr/bin/touch | Kopf -5Debian GNU/Linux bietet den Befehl Readelf an, der im GNU -Paket "Binutils" bereitgestellt wird. Begleitet von der Switch -H (Kurzversion für „-File-Header“) zeigt die Header einer ELF-Datei gut an. Die Auflistung 3 zeigt dies für den Befehls Touch.
.Listing 3: Anzeigen des Header einer ELF -Datei
$ readelf -h/usr/bin/touchDer Programmkopf
Der Programmheader zeigt die zur Laufzeit verwendeten Segmente und teilt dem System mit, wie ein Prozessbild erstellt wird. Der Header von Listing 2 zeigt, dass die ELF -Datei aus 9 Programmheadern mit jeweils 56 Bytes besteht, und der erste Header beginnt bei Byte 64.
Auch hier hilft der Befehl readelf, die Informationen aus der ELF -Datei zu extrahieren. Der Switch -L (kurz für -Programm -Header oder -segmente) enthält weitere Details, wie in Listing 4 gezeigt.
.Listing 4: Informationen zu den Programmheadern anzeigen
$ readelf -l/usr/bin/touchDer Abschnittskopf
Der dritte Teil der ELF -Struktur ist der Abschnittsübergang. Es soll die einzelnen Abschnitte der Binary auflisten. Der Switch -S (kurz für die Abschnitte oder -sektionen) listet die verschiedenen Header auf. Was den Touch -Befehl betrifft, so gibt es 27 Abschnitts -Header, und das Auflistung 5 zeigt die ersten vier von ihnen sowie die letzte, nur die letzten, nur. Jede Zeile deckt die Abschnittsgröße, den Abschnittstyp sowie die Adresse und den Speicherversatz ab.
.Listing 5: Abschnitt Details von Readelelf enthüllt
$ readelf -S/usr/bin/touchTools zur Analyse einer ELF -Datei
Wie Sie möglicherweise aus den obigen Beispielen festgestellt haben, ist GNU/Linux mit einer Reihe nützlicher Tools ausgewählt, mit denen Sie eine ELF -Datei analysieren können. Der erste Kandidat, den wir uns ansehen werden, ist das Dateidienstprogramm.
Die Datei zeigt grundlegende Informationen zu ELF -Dateien an, einschließlich der Anweisungssatzarchitektur, für die der Code in einer laufbaren, ausführbaren oder freigegebenen Objektdatei beabsichtigt ist. In Listing 6 wird angegeben, dass/bin/touch eine 64-Bit-ausführbare Datei nach der Linux Standard Base (LSB) ist, dynamisch verknüpft und für das GNU/Linux-Kernelversion 2 erstellt wurde.6.32.
.Listing 6: Grundlegende Informationen mit der Datei mit Datei
$ Datei /bin /touchDer zweite Kandidat ist Readelf. Es zeigt detaillierte Informationen zu einer ELF -Datei an. Die Liste der Schalter ist vergleichsweise lang und deckt alle Aspekte des ELF -Formats ab. Verwenden der Auflistung von Switch -n (kurz für -notes).
.Auflistung 7: Zeigen Sie ausgewählte Abschnitte einer ELF -Datei an
$ readelf -n/usr/bin/touchBeachten. Ab 2019 gibt es seit 2003 keine neue Veröffentlichung oder Aktualisierung nicht mehr.
Nummer drei ist das Paket namens Elfutils [6], das nur für Linux verfügbar ist. Es bietet alternative Tools für GNU Binutils und ermöglicht auch die Validierung von ELF -Dateien. Beachten Sie, dass alle Namen der im Paket angegebenen Dienstprogramme mit der EU für "ELF -Utils" beginnen.
Last but not least werden wir Objdump erwähnen. Dieses Tool ähnelt Readelf, konzentriert sich jedoch auf Objektdateien. Es bietet eine ähnliche Auswahl an Informationen zu ELF -Dateien und anderen Objektformaten.
.Listing 8: Dateiinformationen, die von Objdump extrahiert wurden
$ objdump -f /bin /touchEs gibt auch ein Softwarepaket namens 'Elfkickers' [9], das Tools enthält, um den Inhalt einer ELF -Datei zu lesen und sie zu manipulieren. Leider ist die Anzahl der Veröffentlichungen ziemlich niedrig, und deshalb erwähnen wir sie nur und zeigen keine weiteren Beispiele an.
Als Entwickler können Sie sich stattdessen auf "Pax-Utils" [10,11] ansehen, stattdessen. Dieser Satz von Dienstprogrammen bietet eine Reihe von Tools, mit denen ELF -Dateien validiert werden können. Dumpelf analysiert beispielsweise die ELF -Datei und gibt eine C -Header -Datei mit den Details zurück - siehe Abbildung 2.
Dank einer Kombination aus cleverem Design und ausgezeichneter Dokumentation funktioniert das ELF -Format sehr gut und wird nach 20 Jahren immer noch verwendet. Die oben gezeigten Dienstprogramme ermöglichen Ihnen eine Einsichtsansicht in eine ELF -Datei und ermöglichen Sie heraus, was ein Programm tut. Dies sind die ersten Schritte zur Analyse von Software - Happy Hacking!
Der Schriftsteller möchte Axel Beckert für seine Unterstützung in Bezug auf die Vorbereitung dieses Artikels danken.