Was sind die Top 5 besten JavaScript -Spielmotoren

Was sind die Top 5 besten JavaScript -Spielmotoren
JavaScript ist eine Cross -Plattform -Scripting -Sprache, die sowohl für das Front- als auch für das hintere Ende verwendet wird. Obwohl große Spieleentwicklungsunternehmen JavaScript nicht verwenden, um ihre Spiele zu entwickeln, ist die Idee der Spieleentwicklung in JavaScript nicht absurd.

In den letzten Jahren sind Browser viel leistungsfähiger geworden und mit Technologien wie WebGL immer beliebter, ist es viel einfacher geworden, die 2D- und 3D -Grafiken in Browsern zu rendern, was für großartige Benutzererfahrung sorgt.

Das Beste an Spielen, die Browserbasiert sind, ist die Plattformunabhängigkeit. Sie können auf mehrere Plattformen wie iOS, Android, Windows oder eine andere Plattform laufen

Es gibt viele JavaScript -Ressourcen, die zum Erstellen von Browser -basierten 3D -Spielen mithilfe von HTML5 und WebGL verwendet werden können. Die Auswahl der richtigen Spiele -Engine kann jedoch ein Problem sein, wenn Sie neu beim Erstellen von Spielen mit JavaScript sind. Wir helfen Ihnen dabei, dieses Problem zu beseitigen, indem wir eine Liste der fünf wichtigsten JavaScript -Spielmotoren bereitstellen.

Babylon.JS

Babylon.JS ist eine Rendering -Engine, die für die Spielentwicklung verwendet werden kann. Sie müssen zunächst die Engine erstellen, nur dann können Sie die Spielentwicklung mit Starten machen, wenn Sie verwenden Babylon.JS Für Ihr Projekt. Dies gibt Ihnen eine größere Kontrolle über Ihr Projekt.

Einige der Hauptmerkmale von Babylon.JS Framework sind Kameras, Maschen, Szenengrafiken mit Lichtern, Materialien und Physikmotor, Kollisionsmotor, Audio -Motor und Optimierungsmotor.

Babylon.JS hat auch ein tolles Werkzeug namens Playground, mit dem Sie Ihre Projekte testen können.

Sie können den Quellcode kostenlos aus dem Github -Repository von Babylon herunterladen.

Playcanvas

Playcanvas ist eine Open -Source -Grade -Grade -Grade -Basis -Game -Engine, die viele Tools für Entwickler gibt, mit denen Sie in kürzester Zeit 3D -Spiele erstellen können. Playcanvas.JS war ursprünglich nicht Open Source, aber jetzt können Sie es auf GitHub klonen und für Ihr nächstes Spielprojekt verwenden.

Playcanvas hat einen Cloud -basierten Editor, daher ist der Einstieg sehr einfach. Das Starten eines neuen Projekts auf Playcanvas ist also so einfach wie die Editor -URL in Ihrem Browser zu gehen. Sie können diesen Editor verwenden, um Dinge einzurichten, Code zu schreiben und ihn auszuprobieren. Der Herausgeber ermöglicht auch die Zusammenarbeit zwischen Teams, die impliziert, dass mehrere Personen gleichzeitig an demselben Projekt arbeiten können.

Playcanvas.JS wird von den Tech -Riesen wie Mozilla, Activision und Arm unterstützt.

Sie können den Quellcode von hier erhalten.

Drei.JS

Drei.JS ist ein weiteres komplettes und leistungsstarkes JavaScript 3D -Framework für die Ausführung von 3D, die von grundlegenden 3D -Animationen bis zum Erstellen interaktiver 3D -Spiele reichen.

Drei.JS Die Bibliothek unterstützt viel mehr Funktionen als nur die Unterstützung von WebGL -Renderern. Sie wird auch mit SVG, CSS3D -Renderern und Canvas gebündelt. Aus Gaming -Sicht sind Sie jedoch möglicherweise nur auf den WebGL -Renderer der Drei.JS Bibliothek.

Der Quellcode von Drei.JS 3D -Engine kann von GitHub heruntergeladen werden.

Turbulenz

Turbulenz ist eine sehr alte Game -Engine, die auf 2009 zurückreicht, als WebGL und HTML5 noch in der Entwicklung waren. Turbulenz war erst 2013 als Open Source erhältlich.

Turbulenz hat nach seiner Klassifizierung als Open Source eine enorme Nachfrage erlebt. Es ist voll mit vielen Funktionen, darunter 2D -Physik, 3D -Physik, Musik, Video und zusätzliche Dienste wie Bestenlisten, Multichat, Zahlungen und Benutzerdaten.

Nehmen Sie den Quellcode von hier aus.

Pixijs

Pixijs ist eine Cross -Plattform -Rendering -Bibliothek, mit der Sie interaktive, visuell ansprechende Grafiken und Spiele erstellen können, ohne Kenntnisse über die Probleme mit WebGL -API oder Deal -Geräte und Browser -Kompatibilität zu haben. Pixijs ist berühmt für seine Geschwindigkeit, es ist einer der schnellsten 2D -Rendering -Motoren da draußen. Es ist eine Open -Source -Software und verfügt über eine große Community, die ihr Wachstum und ihre Entwicklung vorantreibt.

Pixijs bietet Multi-Touch-Interaktivität sowie andere fortschrittliche Funktionen wie Trimmen und Rotationspackungen usw.

Nehmen Sie den Quellcode von hier aus.

Abschluss

In dieser Liste haben wir eine Vielzahl von JavaScript -Motoren aufgelistet, mit denen Anfänger ein eigenes Originalspiel experimentieren und entwickeln können. Die hier aufgeführten Motoren sind nur einige der vielen Motoren, die da draußen verfügbar sind. Andere Motoren wie Melone, Kiwim, GDevelop, Phaser und Materie.JS haben ihre eigenen Vor- und Nachteile; Aber die hier aufgeführten Motoren sind die besten unter allen.

Gaming -Engines und Rahmenbedingungen für Ihr Projekt sollten erst nach gründlicher Nachforschungen und tiefgreifender Überlegungen ausgewählt werden. Dieser Artikel hat diesen Prozess erheblich erleichtert, indem die Funktionen der Top 5 besten Spielemotoren aufgeführt sind.